0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

We ran Quake II RTX on a GeForce RTX 2080 Ti card, and here s how fast it was

We ran Quake II RTX on a GeForce RTX 2080 Ti card, and here’s how fast it was

On June 6th you’ll finally be able to get Nvidia’s remastered Quake II RTX version for free. And if you’re wondering just how fast the game runs, we just found out in the oldest-school way possible.

First, to catch you up, Nvidia has taken iD’s classic 1997-vintage shooter Quake II and lovingly updated it with a fully path-traced renderer. While you might dismiss that as “just another game with hybrid ray tracing” support, this is much more than that. At this juncture of ray tracing hardware performance, most games use ray tracing sparingly and combine it with traditional raster techniques.

Nvidia’s Quake II RTX remaster, however, renders everything by physically tracing light rays to create the scene. Such an undertaking with a modern game’s complexity isn’t possible, but 1997’s Quake II puts it within reach.

Nvidia gave us a chance to play with a near-release version of Quake II RTX during Computex, so we decided to see how close in fidelity the RTX version was.

Update: The final version seems to have changed the demo file name shown in the video, but we just tested it on the free version Nvidia released this morning (download it here). Read on for the correct information.

Memories: Going way, way back to Quake II

When we talk about Quake II, we’re talking old-school PC gaming, and old-school graphics. In 1997, Matrox was still in the game, AMD hadn’t yet bought ATI, and even Nvidia’s GeForce didn’t exist yet (its card at the time was the Riva 128). In fact, dozens of graphics companies were still competing at the time.

As if to prove how the world is on a time loop, everyone was quaking in their boots in fear of Intel’s upcoming discrete graphics card, the i740 using the AGP interface. The conventional wisdom among investors, technology analysts, and press was that Intel could do no wrong and would soon take over the discrete graphics market.

In 1997, though, PC gamers all wanted 3Dfx’s Voodoo card (the Voodoo2 card would come out a year after Quake II).

Here’s how you run a benchmark in Quake II RTX that way we did it in 1997.

How to benchmark Quake II RTX the 1997 way

Only old timers likely remember that Quake II had a built-in benchmark, which quickly became the gaming benchmark to measure graphics cards (the term GPU hadn’t been coined yet). What’s cool is Nvidia’s remastering of Quake II includes the original timedemo from 1997.

To run it, install the game demo from Nvidia’s website. The free version includes three levels but should be capable of running the Quake II built-in benchmark. Configure the game for the resolution and graphics quality settings you want to test, then follow this key sequence:

  1. Press the tilde (squiggly line) key, typically at the top left corner (under the function-key row) on standard QWERTY keyboards.
  2. Type timedemo 1
  3. Type demo demo1

Those commands work in the Quake RTX version (which was built off of work by Christoph Schied for his Q2VKPT project).

If you just want to see how your copy of Quake II runs today, you may have to type this instead:

  1. timedemo 1
  2. demomap demo1.dm2

For an alternative demo map, type demomap demo2.dm2 instead.

Quake II will now run the short scene. Pressing the tilde key again will show an average frame rate from the run.

Update: The final demo released by Nvidia this morning seems to have jettisoned the demo map but you can still run the pre-canned benchmark by typing:

  1. timedemo 1
  2. demomap q2demo1.dm2

Latest Update: The command to run the demo has changed once again. Again use the

key to pull down the console and run the original pre-canned benchmark by typing:

  1. timedemo 1
  2. demo q2demo1.dm2

Nvidia

So how fast is it?

On a GeForce RTX 2080 Ti with a not-quite-final version of Quake II RTX, we saw roughly 97 fps at a resolution of 1920×1080, with visual quality set to high. For comparison, we saw about 419 fps in Quake II, set to 1920×1080 with 8x anisotropic filtering and multisampling turned off, using the OpenGL 3.2 renderer on a Core i7-9750H laptop with a GeForce GTX 1660 Ti GPU. We had to patch the Steam version first using the Yamagi patch.

If you’re underwhelmed by 97 fps on a $1,200 GeForce RTX 2080 Ti card, remember what’s going on here. The game is implementing a fully path-traced renderer and is computationally expensive to run. It’s a technique that’s really only been used in 3D movies to date, and fairly recently, too.

It also yields some beautiful effects. Glass windows and water in Quake II RTX obviously seem like night and day from the original version. So if you’re going to snark about “only 97 fps” on a GeForce RTX 2080 Ti, know that a game session of Quake II RTX will easily render more ray-traced frames than a full-length animated movie, and in real time, too.

If you’re planning on running Quake II RTX, you’ll probably want to pair it with the Game Ready GeForce drivers too (available here).

It’s like 1997 all over again!

So rather than use this as an opportunity to create yet another hot take on the state of ray tracing in today’s games and hardware, instead wind the clock back 22 years and crank up this gem of a game.

Испытываем GeForce RTX 2080 Ti в Quake II RTX

Недавно компания NVIDIA представила улучшенную версию Quake II с подзаголовком RTX. Обновленная версия шутера 1997 года получила поддержку трассировки лучей. Данная версия базируется на проекте Q2VKPT Кристофа Шида, который был доработан совместно с NVIDIA, в результате улучшены некоторые эффекты и текстурирование. Мы решили оценить игру и протестировать в ней GeForce RTX 2080 Ti.

Что визуально изменилось в Quake II RTX? По сути это игра с такой же примитивной геометрией и узкими коридорами, но с динамическим освещением, достоверными тенями и отражениями, которые просчитываются методом трассировки лучей.

Вспышки от выстрелов и взрывов освещают помещения, играют бликами на поверхностях, подчеркивая их фактуру. Появилась полупрозрачная вода с отражениями. Глобальное затенение придает ощущение глубины.

Читать еще:  Metro Exodus: Sam; s Story DLC details revealed, releases February 11 (update)

Лучше оценить особенности освещения можно в динамике. Ниже демонстрация Quake II RTX на GeForce RTX 2080 Ti, видео доступно в разрешении 2560×1440:

Теперь поговорим о производительности. Для тестирования задействовалась наша стандартная тестовая конфигурация для видеокарт, описание тут. Использовалась видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition с драйвером GeForce 430.86. Переигрывался начальный этап игры на первом уровне, порядок действий по возможности повторялся.

Высокие результаты в разрешении 1920×1080. Хорошая производительность в 2560×1440, но ниже планки в 60 fps. А вот с форматом 4K видеокарта не справляется.

Quake II RTX стоит рассматривать как технологическую демонстрацию трассировки лучей. На фоне примитивного окружения даже легче оценить игру света и все эти эффекты от динамических вспышек. При этом у игры очень высокие системные требования, с разрешением 4K современные видеокарты пока не справляются. Комфортно играть в 1440p можно на GeForce RTX 2080 Ti.

Quake II RTX доступна бесплатно в Steam, но это демо-версия с тремя уровнями. Если вы приобрели оригинальную версию Quake II, то после установки RTX-апдейта получите полную игру с новым рендером.

[PCWorld]We ran Quake II RTX on a GeForce RTX 2080 Ti card, and here’s how fast it was

looniam

professional curmudgeon

just leaving this here. i don’t thinks its news for much as its really for a small segment of cards.

Nvidia’s Quake II RTX remaster, however, renders everything by physically tracing light rays to create the scene. Such an undertaking with a modern game’s complexity isn’t possible, but 1997’s Quake II puts it within reach.

On a GeForce RTX 2080 Ti with a not-quite-final version of Quake II RTX, we saw roughly 97 fps at a resolution of 1920×1080, with visual quality set to high. For comparison, we saw about 419 fps in Quake II, set to 1920×1080 with 8x anisotropic filtering and multisampling turned off, using the OpenGL 3.2 renderer on a Core i7-9750H laptop with a GeForce GTX 1660 Ti GPU. We had to patch the Steam version first using the Yamagi patch.

Remember the golden rule of statistics: A personal sample size of one is a sufficient basis upon which to draw universal conclusions.

CPU: i7-3770K | Motherboard: Asus P8Z77-V Pro | GPU: EVGA 980TI SC+ | RAM: 16Gb PNY ddr3 1866 | Hard Drive: PNY 1311 240Gb | Hard Drive: 1 TB Seagate | Hard Drive: 3 TB WD Blue | Optical Drive: DVD DVDRW+/- | Power Supply: EVGA SuperNova 750 G2 | Cooling: EKWB P280 kit | Cooling: EK-VGA supremacy | Case: Stryker M [hammered and drilled] | Operating System: Win X | Monitor: LG 24MC57HQ-P | Keyboard: Ducky Zero [blues] | Mouse: corsair M65 | Audio: SB Recon3D | Audio: Klipsch ProMedia 2.1

white owl

Registered

Hot n Bothered

CPU: 4790k 4.7Ghz | Motherboard: Asus Sabertooth Z97 MkII 2 | GPU: EVGA GTX 1080 SC | RAM: 16gb G.Skill Sniper 2400Mhz | Hard Drive: 2x Kingston v300 120gb RAID 0 | Hard Drive: WD Blue | Power Supply: Seasonic 620w M12 II EVO | Cooling: Cooler Master 212 Evo | Case: Corsair 450D | Operating System: Windows 10 | Monitor: Nixeus EDG27 | Other: I have pretty lights.

looniam

professional curmudgeon

charity fund raisers are the most fun, hands down

having a fund raiser to throw a fund raiser is an exponential increase of joy.

Remember the golden rule of statistics: A personal sample size of one is a sufficient basis upon which to draw universal conclusions.

CPU: i7-3770K | Motherboard: Asus P8Z77-V Pro | GPU: EVGA 980TI SC+ | RAM: 16Gb PNY ddr3 1866 | Hard Drive: PNY 1311 240Gb | Hard Drive: 1 TB Seagate | Hard Drive: 3 TB WD Blue | Optical Drive: DVD DVDRW+/- | Power Supply: EVGA SuperNova 750 G2 | Cooling: EKWB P280 kit | Cooling: EK-VGA supremacy | Case: Stryker M [hammered and drilled] | Operating System: Win X | Monitor: LG 24MC57HQ-P | Keyboard: Ducky Zero [blues] | Mouse: corsair M65 | Audio: SB Recon3D | Audio: Klipsch ProMedia 2.1

tpi2007

Waiting for 7nm EUV

So, the question is, if we reset the clock, does it mean that we’re 22 years away from being able to fully ray trace a cutting edge game from today?

In any case, I’m looking forward to playing this, they chose wisely, Quake II is among the first and most popular games to employ both a modern control scheme and a modern era 3D accelerated OpenGL graphics pipeline.

XenoRad

Quad Core? Quad Damage!

Not quite that long. We already have Metro:Exodus which is a cutting edge game and which uses ray tracing for global illumination. I’m thinking that in about 5 years time we’ll no longer need to have a hybrid approach for modern games.

In the long run, ray tracing gets rid of a lot of ‘hacks’ that modern games do to simulate various effect. It could mean that this tech would allow devs to streamline their work and focus more on the levels and games themselves.

tpi2007

Waiting for 7nm EUV

Not quite that long. We already have Metro:Exodus which is a cutting edge game and which uses ray tracing for global illumination. I’m thinking that in about 5 years time we’ll no longer need to have a hybrid approach for modern games.

In the long run, ray tracing gets rid of a lot of ‘hacks’ that modern games do to simulate various effect. It could mean that this tech would allow devs to streamline their work and focus more on the levels and games themselves.

Yeah, but all the modern games that feature RTX so far have only one facet of the possibilities. I’d say 5 years is being overly optimistic, especially considering how much longer we’re spending on each subsequent manufacturing node and how much they cost to develop and also because we will need a method to render older games and that will use die space. I’d say 10 years at a minimum.

Anyway, I just tried to run the game on my GTX 1060 on the latest drivers, and voilà, the first bluescreen in years when I tried changing the resolution. Anyway, upon rebooting, left it at default settings (global illumination on medium), the only change was to put the fps counter on screen so I could have a good laugh.

And. 6 to 7 fps. And a nausea inducing 6/7 fps at that, the movement is all jerky. Funny thing, the game’s menu and mouse movement also becomes super slow once you’ve begun a game.

I’m going to try and lower the resolution to something more compatible with 1997. and my GTX 1060, like 800×600. But let me submit this post first, lest the whole system comes crashing down again.

NVIDIA RTX 2080 Ti не потянула трассировку лучей в Quake II. Результат — 19 fps в 4K

Ремейк классического шутера Quake II с поддержкой рейтрейсинга вчера дебютировал в Steam. Обновлённые текстуры и технология трассировки лучей здорово преобразили игру 22-летней давности, только есть одно но. Оказывается, даже топовая видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti не справляется с ней в разрешении 4K и выдаёт практически неиграбельные 19 fps.

На это обратили внимание сотрудники портала DSOGaming, решившие протестировать продукт на лучшей видеокарте текущего поколения. Журналисты запустили игру в максимальном разрешении и обнаружили скромные 19 кадров секунду на своём счётчике. В 2K проект выдаёт играбельные 42-48 кадров. Играть при наиболее комфортном показателе fps можно лишь в Full HD.

Напомним, что речь идёт об NVIDIA RTX 2080 Ti, хотя в минимальных требованиях Quake II RTX указана видеокарта RTX 2060.

Самые комментируемые

Рейтинг комментирующих

  • Super_maks

AррPromo

  • Показать комментарии
  • Скрыть комментарии

Ахаха. Вот это провал. Надеюсь АМД затащит

k1ceargy,
Так у сяоми прошивка оптимизирована. Не то что у РТХ

Читать еще:  Группа компании Лавка Игр

как вообще этот ртх включить
купил квейк, скачал, поставил, а ртхом и не пахнет
2060 видюха

я тупой просто
надо было ртх версию качать, а не оригинал
60фпс в фулхд на 2060

Leenksz, оригинал всё равно нужен, чтобы RTX-версию полностью пройти.

[CYPHERIA] ATOMSK,
новость настолько же ту-пая как и ее автор
даже на 2060 играбельно в фулхд

Leenksz,
60 fps для онлайн шутера мало. Или 480p надо выставить. Не тянуть карты нвидиа нормально трассировку лучей. Это и хотел написать автор.

19фпс в 4к да вы зажрались господа, я играю в 10-15фпс и ничего.

Когда нибудь люди прекратят страдать херней и запускать какие либо игры в 4к

Shuba81,
Когда нибудь люди прекратят страдать херней и запускать какие либо игры в 4к
И перейдут на 8к.

Leenksz,
В мультиплеер зайди, сразу словишь просадки до 50 кадров.

Leenksz,
Похоже, ты тупее, там сказано что не играбельно в 4к

Leenksz, вот именно, в Full HD.
Ты читать умеешь? В статье написано про 4K.

Rashvi, провал тут только ваш комментарий. у АМуДэ нет и не предвидится в ближайшем будущем реалтайм трассировки.

HoDGoD,
Ошибаетесь, завтра уже мероприятие назначено у Амд касаемо поддержки трассировки лучей.
Так что провал тут только ваш комментарий как раз.

Onigel,
Заявить о поддержке и выкатить готовую карту — большая разница. Если и сделают, то не раньше следующего года, когда у NV уже будет новое поколение.

astalavistaru,
А все кто купил 20е поколение будут сосать лапу и смотреть на то как выкинули косарь баксов на карту которая не вывозит квейк которому 20 лет))

JoD563,
Сосут лапу и другие части тела, те у кого денег нет на новые карты, а вот те кто взял тьюринг, с комфортом погоняют на нем еще год — полтора, выгодно продадут с годовой гарантией и возьмут новое поколение за пол цены.

На пресс-конференции после своего выступления, как уточняет ресурс PCWorld, Лиза Су подтвердила намерения рассказать о планах по внедрению трассировки лучей в играх на мероприятии E3 2019, прямая трансляция с которого пройдёт десятого июня. Поскольку ответ главы AMD подразумевал рассказ о планах на будущее в графическом сегменте, можно предположить, что первое поколение Navi на аппаратном уровне поддержку трассировки лучей не получит — по крайней мере, в сегменте настольных видеокарт.

На Pcworld и тп уже недели 2-3 новости. Вы как-то слишком отстали.

Onigel, без аппаратного ускорения они пролетают так же, как 1080 Ti пролетает относительно 2080 Ti в трассировке
Т.е. крайне сильно и глубоко

Fluboxer,
Сама технология крайне сомнительная.
А трассировка будет гибридная, как физикс. И как и физикс, про нее через 1-2 года абсолютно все забудут тк с ней не шибко и текущее поколение справляется у зеленых.

Onigel,
Не, эта никуда не денется) Надо же как-то объяснить покупателю, почему ему обязательно надо выложить много денег на новую видеокарту, даже если старая тянет 4К 144ФПС

HoDGoD,
И слава богу.Учится можно и на чужих ошибках.

HoDGoD,
Вообще пофиг, кто эту штуковину затащит — лишь бы технология наконец то нормально работала с приличным фреймрейтом и не только на видюхах, ценой с подержанную машину на немецких номерах.

HoDGoD,
16 fps на топовой видеокарте, да nvidia rtx далеко ушли.

Shuba81,
далеко ушли, на 1080ti еще хуже.

HoDGoD,
Т е то что АМД для нового бокса и плойки делают видео ускорители с трассировкой это ниче да ?

Rashvi,
Думаю сам игра тупой не оптимизированый.

Rashvi,
провалы тут только у сектантов красных в головах. Как иначе они умудрились фразу аля «Лиза Су расскажет про лучи» понять как «ПАЦАНЫ БУДЕТ АППАРАТНОЕ УСКОРЕНИЕ 146%. 1»?
Заодно можете рассказать, с каких это пор не вытянуть в рилтайме в 4К алгоритм, жрущий в геомеьрической прогрессии от разрешения и который буквально год назад рендерили час на кадр, является провалом

Впрочем, надежда умирает последней. А АМД, что бы тут затащить, понадобится не просто ввести аппаратное ускорение (чего они делать не планируют, судя по сливам), но и достать денойзер (которого у них отродясь не было, оттого их рендеры шумные) и сделать всё это в 5 раз мощнее, чем у зелёных (чего, к слову, тоже отродясь не было), и при этом нигде не зафейлив (что, к слову, бывало, и не раз)
В такое поверит разве что самый упоротый фанат АМД, коих тут сейчас весь табор соберётся

Fluboxer,
Гугли презентацию фирмы PowerVR с технологией трассировки лучей это все было у них на мобильной графике и в Vulkan !
Так что не пиши бред про сложность и прочее )))

X_ray_83,
ну и где эти powerы? Для мобилы будет еще сложнее, что не так?

Fluboxer,
красные амудэшники, очень агрессивными стали в последнее время. Если амд на 1% обошел конкурента, то порвали на куски, а если конкуренты обошли их на 10-35% это так себе результат. Очень странные размышления у них.

Это какой-то стеб от производителя и разработчиков. Выпускать новое поколение видеокарт, и запускать на них олдскульные игры но с большим разрешением и доп. эффектами, да еще и так коряво.

Rashvi,
Амд обойдёт, что бы не позорится. 🤣

Мой комп тоже когда то не тянул вторую кваку(

Schlesser,
Хз, я на Соньке первой играл)

riverra,
На соньке вообще не то

Shatar1985,
Зато в spleet-screen, вдвоем можно было.

riverra,
и там были сильные падения фпс, моментами)))

Недооптимизация, чо. Покупайте нодвое железо и наслаждайтесь отсутствием хорошей производительности в играх

тот же Sacred игра тож бешено лагает на современных системах, проблема в старье, а не видю. хотя этож нвидия с кривущими блобами.

er4el,
Они сами собирали эту демку под свои видеокарты. Как теперь вы их оправдаете ?

Priizm,
Ты точно полностью прочитал его коммент?
Потому что там оправданиями нвидика и не пахнет особо

-Псих-,
Угу, прочитал. Мне просто интересно стало, а то здесь всякие персонажи бывают.

Priizm,
может быть тем, что в кваке лучей напихали, а нагрузка от лучей сильно растёт в зависимости от разрешения?
2080 Ti — карта, которая таки смогла в 4К, но лишь в обычных играх, для лучей есть QHD, который на этом ресурсе обозвали как 2К

Впрочем, авторы материала, судя по всему, тестировали свой убогий процессор, ибо результаты на четверть хуже тех, что есть у обладателей этих карт на самом деле

Fluboxer,
А может 480P? Выставить, она даже в 1080P стабильно 60fps не держит. Проблема только в очень низкой производительности 2080ti при трассировке лучей.

er4el,
Sacred всю жизнь славилась неоптимизированностью

er4el,
> самая сложная графическая технология из когда либо созданных
> конечная остановка графического прогресса
> используется в профессиональном рендере, где делать кадр часами — норма
> путём тёмной магии нвидия смогла запустить подобную технологию в реальном времени, сделав первый шаг к совершенству
> школота все равно недовольна
> как и в момент зарождения любой технологии, которая сейчас буквально везде

Превратили нормальную игру в неиграбельную фигню. Что ещё от них было ждать?!

Групповое тестирование видеокарт в Quake II RTX: «Квака» опять тормозит

  • Страница 1 — Графический движок Quake II RTX. Настройки качества графики. Методика и участники тестирования
  • Страница 2 — Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440)
    • § 1920 × 1080
    • § 2560 × 1440
  • Страница 3 — Результаты тестирования (3840 × 2160). Выводы

⇡#1920 × 1080

С учетом того, какие методы трассировки лучей применяются в обновленной версии Quake II и насколько экстенсивно они используются, не должно стать сюрпризом, что на многих вполне современных видеокартах она и вправду тормозит не меньше, чем оригинал на распространенном железе 1997 года. Но чтобы в полной мере ощутить требования, которые Path Tracing накладывает на GPU, сперва посмотрим, как быстро классическая игра летает в режиме RTX Off.

Читать еще:  Обзор симулятора Idle Coffee Corp

Команда timedemo позволяет обрушить на OpenGL-движок Quake II всю мощь современных видеокарт NVIDIA, и в результате все устройства на чипах Turing, участвующие в тестировании, без труда преодолели отметку в 2 тысячи (!) кадров/с. К слову, ускорители семейства Pascal ушли еще дальше, вплоть до 2,5 тыс. FPS. Но едва ли это повод усомниться в общей производительности архитектуры Turing под API OpenGL — скорее всего, дело просто в драйвере. В любом случае, мы рассматриваем довольно-таки «патологический» и оторванный от реальности случай. Эти данные нужны лишь для того, чтобы определить высоту, с которой быстродействие будет падать, когда за дело примется Path Tracing.

Действительно, от исходных результатов лучших GPU сегодняшнего дня Quake II RTX даже без опции глобального освещения оставляет не более 7 %, а в худшем случае — мизерные 0,2 %. Впрочем, свыше 2 тыс. FPS — такой запас, который не жалко потратить ради реалистичных эффектов освещения. Так что же получилось в остатке?

Если удовлетвориться 60 FPS в качестве минимальной частоты смены кадров для комфортной игры, то с Quake II RTX справляется ускоритель уровня GeForce RTX 2060 и выше, но только без чрезвычайно требовательной функции Global Illumination. Для того чтобы GI заработал в полную силу, придется сделать один шаг выше по лестнице моделей на чипах Turing — до GeForce RTX 2070. Владельцы GeForce RTX 2080 Ti уже могут ни в чем себе не отказывать: даже при наивысшем качестве трассированного освещения действующий флагман NVIDIA обеспечивает уверенные 89 FPS.

А вот большинство графических карт прошлого поколения остались не у дел: даже GeForce GTX 1080 Ti с трудом пробил отметку 30 FPS без глобального освещения, а с GI на максимуме играть на нем в Quake II RTX уже совершенно невозможно. Старшие модели серии GeForce GTX 16, как и обещала NVIDIA, в силу особенностей архитектуры Turing более успешно справляются с трассировкой лучей по сравнению с «Паскалями»: и GeForce GTX 1660, и GTX 1660 Ti дотянулись до 30 FPS в тестах без глобального освещения.

Quake II RTX
1920 × 1080
OpenGLGI OffGI LowGI MediumGI High
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)2099 (100%)144 (-93%)117 (-94%)103 (-95%)89 (-96%)
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)2067 (100%)113 (-95%)91 (-96%)81 (-96%)69 (-97%)
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт)2084 (100%)102 (-95%)81 (-96%)69 (-97%)60 (-97%)
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)2086 (100%)80 (-96%)63 (-97%)55 (-97%)47 (-98%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт)2141 (100%)33 (-98%)22 (-99%)17 (-99%)13 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)2062 (100%)30 (-99%)20 (-99%)15 (-99%)12 (-99%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)2625 (100%)34 (-99%)22 (-99%)16 (-99%)13 (-99,5%)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт)2553 (100%)24 (-99%)15 (-99%)12 (-99,5%)9 (-99,6%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)2455 (100%)23 (-99%)15 (-99%)11 (-99,6%)9 (-99,6%)
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)2532 (100%)19 (-99%)12 (-99,5%)9 (-99,6%)7 (-99,7%)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт)2454 (100%)13 (-99%)8 (-99,7%)6 (-99,8%)5 (-99,8%)

⇡#2560 × 1440

При рендеринге Quake II без функции Path Tracing для современных графических процессоров нет особенной разницы между разрешениями 1080p и 1440p — в обоих случаях частота смены кадров упирается в центральный процессор. По крайней мере это справедливо для видеокарт на чипах Pascal, тогда как у моделей семейства Turing частота смены кадров не просто не падает вместе с ростом разрешения, а заметно увеличивается — вот такие сюрпризы таит тестирование чрезвычайно мощных современных ускорителей в игре 22-летней давности.

Новый движок с трассировкой лучей, разумеется, не подчиняется столь странным закономерностям. В процентном отношении к результатам под OpenGL быстродействие самых мощных видеокарт в режиме 1440p падает уже на 96 % и более, а модели попроще сохранили не более 1 % исходной производительности. Если учесть, что мы отталкиваемся от чисел в диапазоне 2–2,5 тыс. FPS, разницы в несколько процентов оказалось вполне достаточно для того, чтобы столкнуть на обочину подавляющее большинство участвующих в тестировании устройств. Только GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti по-прежнему держатся в зоне выше 60 FPS с деактивированной опцией глобального освещения, и даже флагманский ускоритель не гарантирует комфортную игру с Global Illumintaion максимальной интенсивности (с двойным отскоком лучей).

Если понизить требования к частоте смены кадров с 60 до 30 FPS, то линия отреза проходит по младшим видеокартам на чипе TU106 (GeForce RTX 2060). Ни лучшие модели прошлого поколения, ни новомодные ускорители серии GeForce GTX 16 с трассировкой лучей при разрешении 1440p явно не справляются. А ведь впереди еще тесты в режиме 4К. Все идет к тому, что Quake II RTX окажется единственной из существующих игр (кроме, пожалуй, Metro Exodus), которой не хватит GeForce RTX 2080 Ti для рендеринга в 2160p без ресурсоемких методов полноэкранного сглаживания.

We ran Quake II RTX on a GeForce RTX 2080 Ti card, and here s how fast it was

Hello, all! Suroosh from the GeForce Community Team here.

Today, we’re excited to finally launch Quake II RTX. For any questions regarding installation, multiplayer, advanced user options, or ray tracing in Quake II, please take a look our FAQ: https://steamcommunity.com/games/1089130/announcements/detail/1607135761920478150

If you still have questions or want to give us any feedback, please post down below and we’ll do our best to help!

Thanks, everyone. Enjoy!

EDIT: We’ll be updating below with some of the more frequently asked questions as they come in.

Q: Recommended resolution?
A: Quake II RTX is best played at 1080p.

Q: Minimum for GPU?
A: Although the game can be played with the 10-series, it is highly recommended that you play with at least a RTX 2060.

Q: The game environment is very bright. Is there a way to change this?
A: Under the environment option in the Settings menu, choose the atmosphere that best suites your preferences.

Q: FPS is stuttering/unstable. What’s going on.
A: If you are playing with recommended hardware and specs (at least RTX 2060, at 1080p), the fix at this time is by disabling any On-Screen Display — this includes the Steam overlay. Our devs are looking into this issue.

Q: Why is GTX performance poor?
A: Quake II RTX implements path tracing, which is incredibly more intensive on hardware than any of the current RTX games out there. Without the dedicated RT cores in RTX GPUs, performance can suffer. To learn more about these technical details, please take a look our video about path tracing in Quake II RTX with Tony Tamasi. Video is on our FAQ page linked above.

Q: But I still want to try it out with my GTX card.
A: If you’d still like to try out the demo with ray tracing turned off — Menu -> Video -> Renderer = opengl

Q: Will there be support for Steam Cloud saves (or achievements)?
A: Unfortunately, no. NVIDIA does not own the rights to Q2, and since we are making the modified engine open source, we cannot create and make calls to a Steam library.

Источники:

We ran Quake II RTX on a GeForce RTX 2080 Ti card, and here’s how fast it was

http://www.playground.ru/quake_2/news/ispytyvaem_geforce_rtx_2080_ti_v_quake_ii_rtx-354174

http://www.overclock.net/threads/pcworld-we-ran-quake-ii-rtx-on-a-geforce-rtx-2080-ti-card-and-heres-how-fast-it-was.1727090/

http://4pda.to/2019/06/07/358082/

http://3dnews.ru/988868/gruppovoe-testirovanie-videokart-v-quake-ii-rtx-kvaka-opyat-tormozit/page-2.html

http://steamcommunity.com/app/1089130/discussions/0/1638661595045974026/

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector