2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и Wildlands

Содержание

Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и Wildlands 18.11.2020 09:19

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy«s Ghost Recon Breakpoint и Wildlands.

Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7–8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2×8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M. P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27» ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40» LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (GigaByte);
    • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
    • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
    • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
    • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт — 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 480 4096 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 10×64;
    • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 457.30 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.11.1.
    • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920×1080, 2560×1080, 2560×1440 и 3440×1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

    Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

    Tom Clancy«s Ghost Recon Breakpoint

    • Версия 2.1.0.
    • Vulkan.
      • Сглаживание — включено.
      • Резкость — выключена.
      • Качество обтекающего затенения — ультра высокое.
      • Уровень детализации — ультра высокий.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
      • Скринспейсовые тени — включены.
      • Качество ландшафта — ультра высокое.
      • Качество травы — ультра высокое.
      • Качество скринспейсовых отражений — очень высокое.
      • Качество теней от солнца — ультра высокое.
      • Качество ткани — высокое.
      • Размытие в движении — включено.
      • Свечение — включено.
      • Качество рассеивания света объектами — очень высокое.
      • Качество дальних теней — наилучшее.
      • Объемный туман — ультра высокий.
      • Фоновое размытие тумана — включено.

    Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт

    1920×1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560×1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560×1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3440×1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Тест производительности видеокарт в Ghost Recon Breakpoint

    GameGpu протестировали видеокарты в Ghost Recon Breakpoint. Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160.

    Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint– продолжение серии Ghost Recon от французской студии Ubisoft. Главный герой оказывается на огромном острове в окружении бывшего сослуживца Коула Уокера, который объявил войну всем «призракам». Игроков ждет огромный открытый для исследования мир, в котором опасность таится на каждом шагу.

    Игра является сюжетным продолжением Ghost Recon Wildlands. Главный герой оправляется на задание, которое заставит его выживать в самых необычных местах. Действие игры разворачивается на вымышленном острове Ауроа. Он удивит игроков уникальным сочетанием ландшафтов.

    ТЕСТ GPU

    При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060 Super.

    При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Super..

    При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2070 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Super.

    ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

    При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7800 мегабайт.

    При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8300 мегабайт.

    При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 9400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 11000 мегабайт.

    ТЕСТ CPU

    При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3400G или Core i 5 7600.

    При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3600X или Core i 5 8600K.

    Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

    ТЕСТ RAM

    При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 11400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7900 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

    При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 13500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 9600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

    При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 15300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 13200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 11500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8000 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 7000 мегабайт.

    Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где вы сможете увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

    РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

    СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

    AMD FidelityFX

    ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

    Графика в Ghost Recon Breakpoint практически та же, что и в прошедшей бета версии игры:

    Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и Wildlands (страница 2)

    Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

    • Версия 4792145.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание — FXAA.
      • Сложное затенение — HBAO+.
      • Дистанция прорисовки — очень высокая.
      • Уровень детализации — ультра высокий.
      • Качество текстур — ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация текстур — х16.
      • Качество теней — ультра высокое.
      • Качество почвы — ультра высокое.
      • Качество растительности — ультра высокое.
      • Эффект дерна — включен.
      • Размытие в движении — включено.
      • Глубина поля прицелов — включена.
      • Качественная глубина поля — включена.
      • Свечение — включено.
      • Объемные лучи — усовершенствованные.
      • Рассеивание под поверхностью — включено.
      • Блики линз — включены.
      • Качество дальних теней — ультра высокое.

    реклама

    Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт

    1920х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1080

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    3440х1440

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики
    1% low и average FPS

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

    Сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и Wildlands

    В данном обзоре будет проведено сводное тестирование трех поколений видеокарт в играх Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и Wildlands.

    реклама

    Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

    Тестовые конфигурации

    Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
    • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

    1300 об/мин);

  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В) , X.M.P. — on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27″ ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560×1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40″ LG 40UF670V (Wide LCD, 3840×2160 / 60 Гц).
    • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
    • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
    • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
    • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
    • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (GigaByte);
    • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
    • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
    • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
    • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
    • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
    • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт — 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт — 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 480 4096 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
    • Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
    • Radeon RX 460 2048 Мбайт — 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor).

    Компьютер для Ghost Recon Breakpoint

    Дата выхода: 4 октября 2019
    Жанр: Action (Shooter), Tactical, Open World, 3rd Person, 3D
    Разработчик: Ubisoft Paris
    Издатель: Ubisoft

    4 октября 2019 вышла игра Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint – военный шутер с красивым открытым миром. В Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint вам также предстоит сыграть за Призрака – оперативника элитного спецподразделения США, который оказался в тылу врага. В этот раз инструктажа не будет. Как и возможности выйти на связь. На архипелаге Ауроа расположена база компании Скелл-Тек, где разрабатывается высокотехнологичное оборудование. Вместе с группой вы были отправлены сюда для выполнения разведывательной операции, но ваш вертолет сбили. Управление корпорацией захвачено, и технологии попали не в те руки. Остров находится под контролем отряда “Волков”, состоящего из бывших оперативников спецподразделения, которые теперь действует в чьих-то преступных интересах. Волков возглавляет полковник Коул Д. Уокер, с которым вы когда-то сражались вместе. Дроны Скелл были перепрограммированы и превратились в опасное оружие. Волки готовы пустить их в ход, не считаясь с потерями.

    Трейлер Ghost Recon Breakpoint

    Системные требования Ghost Recon Breakpoint

    Минимальные системные требования – низкие настройки, разрешение 1080p

    • Процессор: Intel® Core™ i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 / NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti / AMD Radeon R9 280X
    • Оперативная память: 8 Гб
    • Операционная система: Windows 7/8.1/10

    Рекомендуемые системные требования — высокие настройки, разрешение 1080p

    • Процессор: Intel® Core™ i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 480
    • Оперативная память: 8 Гб
    • Операционная система: Windows 7/8.1/10

    Системные требования для игры на ультра настройках в разрешении 1080p

    • Процессор: Intel® Core™ i7-6700K / AMD Ryzen 7 1700X
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 8 GB / AMD Radeon RX 5700 XT
    • Оперативная память: 16 Гб
    • Операционная система: Windows 10

    Системные требования для игры на ультра настройках в разрешении 2К

    • Процессор: Intel® Core™ i7-6700K / AMD Ryzen 7 1700X
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 1080 Ti 11 GB / AMD Radeon RX 5700 XT
    • Оперативная память: 16 Гб
    • Операционная система: Windows 10

    Системные требования для на ультра настройках в разрешении 4К

    • Процессор: Intel® Core™ i7-7700K / AMD Ryzen 7 2700X
    • Видеокарта: NVIDIA® GeForce® RTX 2080 8 GB / AMD Radeon VII
    • Оперативная память: 16 Гб
    • Операционная система: Windows 10

    Компьютер для Ghost Recon Breakpoint

    Исходя из системных требований и тестирования видеокарты, процессора и оперативной памяти мы рекомендуем следующие компоненты ПК:

    Видеокарта для Ghost Recon Breakpoint

    Потребление видеопамяти на ультра настройках игры:

    • 1920х1080: от 6.3 ГБ — до 6.6 ГБ;
    • 2560х1440: от 6.7 ГБ — до 6.9 ГБ;
    • 3840х2160: от 7.2 ГБ — до 7.8 ГБ;

    Таким образом оптимальной для Ghost Recon Breakpoint в любых разрешениях экрана является видеокарта с объемом видеопамяти в 8 ГБ. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что может привести к фризам.

    FPS в Ghost Recon Breakpoint

    Средний и минимальный FPS в Ghost Recon Breakpoint на различных видеокартах NVIDIA GeForce GTX и GeForce RTX:

    Разрешение 1920х1080, ультра настройки графики

    Для Ghost Recon Breakpoint в разрешении 1920х1080 (FHD) на ультра настройках потребуется видеокарта GeForce GTX 1660 6 ГБ (64 FPS) или лучше. Видеокарта GeForce GTX 1070 8 ГБ выдаст 68 FPS.

    Разрешение 2560х1440, ультра настройки графики

    Для Ghost Recon Breakpoint в разрешении 2560х1440 (2K) на ультра настройках потребуется видеокарта GeForce RTX 2060 6 ГБ (61 FPS) или лучше. Видеокарта GeForce GTX 1070 Ti 8 Гб выдаст в среднем 61 FPS.

    Разрешение 3840х2160, ультра настройки графики

    Данные тестирования предоставлены командой GameGPU

    Для Ghost Recon Breakpoint в разрешении 3840х2160 (4K) на ультра настройках потребуется видеокарта GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ (66 FPS).

    Процессор для Ghost Recon Breakpoint

    Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков, но наиболее эффективно 8. Ghost Recon Breakpoint требовательна к процессору, для игры на ультра настройках в разрешении Full HD потребуется процессор уровнем не ниже Intel Core i5-9400F или Ryzen 5 3400G для связки с GeForce GTX 1660 6 ГБ. Чем мощнее будет видеокарта, тем производительнее должен быть процессор, чтобы их комбинация работала вместе на полную силу.

    Оперативная память для Ghost Recon Breakpoint

    Как уже было сказано выше, ваша видеокарта должна обладать видеопамятью в 8 ГБ, чтобы не занимать ресурсы ОЗУ. Потребление оперативной памяти на ультра настройках:

    • 1920х1080: от 6.4 ГБ — до 7.3 ГБ если видеопамять равна 8 ГБ; от 8.2 ГБ — до 8.7 ГБ, если видеопамять равна 6 ГБ; 11.2 ГБ если видеопамять равна 4 ГБ;
    • 2560х1440: от 6.5 ГБ — до 7.4 ГБ если видеопамять равна 8 ГБ; от 8.7 ГБ — до 9.3 ГБ, если видеопамять равна 6 ГБ; 11.8 ГБ если видеопамять равна 4 ГБ;
    • 3840х2160: от 7.6 ГБ — до 8.5 ГБ если видеопамять равна 8 ГБ; от 10.0 ГБ — до 10.6 ГБ, если видеопамять равна 6 ГБ; 13.3 ГБ если видеопамять равна 4 ГБ;

    Видно, что Ghost Recon Breakpoint потребляет до 8.5 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и хватает видеопамяти. Если видеопамять менее 8 ГБ, то игра будет дополнительно занимать оперативную память. Оптимальное количество оперативной памяти, необходимой для комфортной игры — 16 ГБ.

    Игровые компьютеры и ноутбуки для Ghost Recon Breakpoint

    Ghost Recon Breakpoint требует игрового компьютера среднего уровня. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

    • Видеокарта GeForce GTX 1660 6 ГБ;
    • Процессор Intel Core i5-9600 / AMD Ryzen 5 2600;
    • Оперативная память DDR4 объемом 16 ГБ;

    Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Ghost Recon Breakpoint, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Ghost Recon Breakpoint.

    Источники:

    http://pcnews.ru/articles/svodnoe_testirovanie_treh_pokolenij_videokart_v_igrah_tom_clancys_ghost_recon_breakpoint_i_wildlands-1033492.html

    http://www.playground.ru/tom_clancys_ghost_recon_breakpoint/news/test_proizvoditelnosti_videokart_v_ghost_recon_breakpoint-506616

    http://overclockers.ru/lab/show/106748_2/svodnoe-testirovanie-treh-pokolenij-videokart-v-igrah-tom-clancy-s-ghost-recon-breakpoint-i-wildlands

    http://overclockers.ru/lab/show/106748/svodnoe-testirovanie-treh-pokolenij-videokart-v-igrah-tom-clancy-s-ghost-recon-breakpoint-i-wildlands

    Компьютер для Ghost Recon Breakpoint

    Читать еще:  Такой порт нам не нужен! Обзор Pathfinder: Kingmaker Definitive Edition
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector