0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Payday 2 Cartel Business update: San Martin Bank

Содержание

Payday 2 Cartel Business update: San Martin Bank

By: Matija Huremovic

  • 12
  • 32

Great news for all you Payday 2 fans out there! The game has received its second update since the development has been resumed. It is the Payday 2 Cartel Business update. It brings a whole bunch of new things, including a new heist, guns, outfits, and customization options. So let’s check out what each one of those things is about.

The San Martin Bank Heist

This is the highlight of the Payday 2 Cartel Business update. A whole new heist. The San Martin Bank heist is the latest heist introduced. Much like Border Crystals or Border Crossing it takes place in Mexico.

The San Martin Ban heist can be completed in both loud and stealth. However, it is worth noting that they are both very challenging compared to other heists. Even on lower difficulties. The heist has one contract day, so it’s make or break when trying to complete. Furthermore, The San Martin Bank Heist has 11 unlockable achievements.

The story behind The San Martin Bank heist is that Vlad believes the gang owes him one. Primarily because stealing the plane in Mexico caused major headaches to both him and The Dentist. Because of that, Vlad calls upon the Payday gang to break into the San Martin bank and reclaim his loot.

Payday 2 Cartel Business update brings Federales Weapon Pack

As part of the Payday 2 Cartel Business update there is a new weapon pack available. The Federales Weapon Pack brings a total of three new pistols to the game. All of the pistols from the Federales Weapon Pack are capable of full auto fire. Furthermore, all of them have an akimbo version included. The weapons are:

  • Bernetti Auto Pistol
  • Czech 92 Pistol
  • Igor Automatik Pistol

However, that’s not where the Federales Weapon Pack stops. There are also a total of ten mods included with it. Here is a list of mods:

  • Weller Barrel
  • Tirador Barrel
  • Sicario Barrel
  • Weller Grip
  • Cartel Grip
  • Sicario Grip
  • Federales Grip
  • Federales Stock
  • Tirador Stock
  • Extended Magazine

New customization options of Payday 2 Cartel Business update

Another highlight of the Payday 2 Cartel Business update are the new customization options. The first one of which are the new outfits available. Tailor Pack 2 brings a total of four new outfits to the game. Furthermore, each of the outfits has five colour variations to it. That way you can customize your look whichever way you want. Here are the Tailor Pack 2 outfits:

  • The Avenging Gunman
  • The Vicious
  • The Boom Bap
  • The Altamont

But wait, there is more! For the first time ever the update brings a whole new type of DLC. The Weapon Colour Pack. Payday 2 Weapon Colour Pack greatly expands upon the existing weapon customization system by introducing a total of 20 new colours for making your favourite gun look stylish.

Payday 2 safes and drills changes

Payday 2 Cartel Business also brought one major change to how the safes and drills work in the game. Namely, the unopened safes and drills can no longer be traded on the marketplace. Furthermore, you won’t be able to buy drills for older safes on the marketplace. However, all the safes that required a drill are now openable without one. Finally, all the safes that have been removed from the drop pool are being reintroduced. This update is made to address the legal aspects of video game drops with randomised outcomes.

That was the brief summary of the Payday 2 Cartel Business update. And if you still haven’t tried the game there is no time like the present. You can get both the base version and the ultimate edition on 2game for a discounted price.

Payday 2 Cartel Business update: San Martin Bank

San Martín
Bank Heist

The Payday Gang’s old associate Vlad has some personal items of immense value deposited in a small town bank in Mexico. The bank is, however, owned by a Mexican crime cartel, and what’s worse, Vlad has fallen out with this cartel. Needing to get his stuff out, Vlad contracts the Payday Gang to hit the bank.

The DLC consists of a one-day heist taking place in the Mexican town of San Martín, where the Payday Gang has arrived to hit the local bank.

The heist sees the Mexican federal police make its debut appearance in PAYDAY 2, so players can expect to see some new uniforms and hear some new voices.

Federales Weapon and Color Packs

As the Payday Gang arrive in Mexico, they encounter the Mexican federal police, colloquially known as “Los Federales”. They are an elite force mainly dedicated to keeping the powerful and ruthless drug cartels at bay. To deal with this extremely tough challenge, the Federales are staffed by seasoned and highly motivated police officers who will never back down from a fight. They also have access to powerful modern equipment and state-of-the-art weaponry and accessories, but as is so often the case, elements of the criminal underworld have managed to get their hands on this equipment.

Screenshots

The Collection

The Boom Bap

The rhythm of the oppressed, a savage rage that brews from the intellectual musings of urban street poets, trying to be heard about the noise of the inner city. The voices of the ghetto will echo forever, and the walls of the social prison will crumble, to open the floodgates of a new day.

The Avenging Gunman

There are tales of wandering gunmen, dressed as musicians. Gunmen that fight against injustice, taking revenge for tragedies that have affected those who are not capable of doing so themselves. Yeah, that description doesn’t really apply to the Payday Gang, does it?

The Altamont

Back when this was in style, heisting was a much simpler affair. Hacking was carried out with a blade, and the raw skill of a gunman, safecracker or getaway driver was all the more important.

Читать еще:  ESCAPE ROOM IN A BOX

The Vicious

The punk rock jacket and pants are a suit of armor, worn with pride in defiance of the established norms of «polite» society. A true punk jacket has every stud added laboriously by hand, and every painted decoration, also added by hand, has a deeper meaning for the individual wearer. Unless it’s just a big fuck-you to the world at large, of course.

Content overview.

Weapon Colors System
A new cosmetic Weapon Colors System is introduced in PAYDAY 2 with this update. As an alternative to the existing weapon skins, players can now apply a color to their weapon, selecting between several design patterns that color different parts of the weapon. Colors are applied via the weapon customization interface.

Weapon Colors
In addition to the weapon colors system itself, the following colors are made available in the Silk Road Cartel business update: Khaki, Dark Gray, Skull ,White (unlocked by achievement), Dollar Green (unlocked by achievement).

New Outfit
The following outfit is included in the Silk Road Cartel Business update:
The Minstrel

New Melee Weapon
The following melee weapon is included in the Silk Road Cartel Business update:
El Ritmo! (Maracas)

Community and Social Media Items
Community Color: This color will be a community item, made available to members of the PAYDAY 2 Steam community (PAYDAY Blue).

Social Media Color: This color will be a social media item, made available through following PAYDAY 2 related channels on social media (Army Gray).

San Martín Bank Heist DLC
The DLC consists of a one-day heist taking place in the Mexican town of San Martín, where the Payday Gang has arrived to hit the local bank. The heist sees the Mexican federal police make its debut appearance in PAYDAY 2, so players can expect to see some new uniforms and hear some new voices.

Story
The Payday Gang’s old associate Vlad has some personal items of immense value deposited in a small town bank in Mexico. The bank is, however, owned by a Mexican crime cartel, and what’s worse, Vlad has fallen out with this cartel. Needing to get his stuff out, Vlad contracts the Payday Gang to hit the bank.

Gameplay
The heist is a classic bank job: infiltrate the bank, break open the vault and escape with the loot.
The heist is available in both stealth and loud, for two very different experiences.
The heist has a variety of preplanning options, allowing players to customize their approach.

Tailor Pack 2 DLC
Tailor Pack 2 DLC outfits (each of these has 5 color variations, for a total of 20 outfits):
The Avenging Gunman, The Vicious, The Boom Bap, The Altamont.

Federales Weapon Pack DLC
The Federales Weapon Pack DLC includes three new pistols, all of which are capable of full auto fire.

Weapons Included:
Bernetti Auto Pistol, Czech 92 Pistol, Igor Automatik Pistol
Each of these weapons also has an akimbo option.

Mods Included:
Weller Barrel, Tirador Barrel, Sicario Barrel, Weller Grip, Cartel Grip, Sicario Grip, Federales Grip, Federales Stock, Tirador Stock, Extended Magazine.

Weapon Color Pack 1 DLC
The very first Weapon Color Pack DLC expands on the number of colors available for application with the new weapon color system.

Colors Included:
Dark Green, Foliage Green, Olive Green, Sky Gray, Olive Brown, Desert Tan, Tropical Blue, Royal Blue, Steel Blue, Navy Blue, Chocolate, Prison Pink, Dark Purple, Sports Red, Rust Red, Thermal Orange, Dark Yellow, Bright Yellow, Intense Green, Mint Green.

Обновление PAYDAY 2: Cartel Business

С возвращением в солнечную Мексику!
Мы приносим вам крутое обновление, в котором много новшеств.У нас есть новое ограбление, оружия и костюмы и много чего другого для вас. Экшн и напряжение ждут вас в CrimeNet. Мы же останемся на юге границы для старого доброго ограбления банка с сильной ноткой Мексики.

Ограбление «Банк Сан Мартин»

Наши любимые грабители всё также наслаждаются югом границы, но на этот раз по заданию от старого друга. Влад хочет, чтобы вы украли прелестные сокровища, спрятанные в хранилище банка. Он предпотчитает громкий подход с пушками наперевес. Но вы если вы захотите провернуть дело тихо — у вас будет такая возможность. Но будьте осторожны — не думайте, что полиция Мексики даст вам поблажки.

Новые автоматические пистолеты

Никогда ещё не было так приятно стрелять из пушек со средней скоростью стрельбы скоростью стрельбы в 2851 выстрелов в минуту из Federales weapon Pack. С одиночным или парным вариантом вы с лёгкостью сможете затмить солнце летающими шлемами копов. Арсенал автоматических пистолетов увеличился на 300%. Если вам нравится звук тысячи пуль, отдающих эхом вокруг — тогда это дополнение для вас.

Новые наборы одежды

Музыка и одежда — две из самых сильных вещей в личном стиле и вероисповедании. От хиппи в 1960-ых, дерущиеся против воинственных политиков до панк-рокеров в 70-ых и 80-ых годах, разбивающие гитары об голову капитализма, или реперов, создающие рифмы против угнетения. И некоторые люди, странствующие по земле с пушкой в одной руке и трамбоном другой, просто предпочитают оркестровую музыку, смешанную со звуком выстроелов и взрывов, и ищут несправедливости, чотбы их исправить. Если ты следовал общим правилам, то они были эффективными путями развития для информирования общества; а иначе — путь для показа своего недовольства или просто сказать большое «»ПОШЕЛ ******!»».

Кастомные цвета оружий

Вас когда-нибудь посещало чувство, что вам хочется больше разнообразия в вашем арсенале? Вы чувствовали, что вашему оружия нужна «»прокачка»»?Возможность изменить их так, чтобы они соответсвовали вашей одежде или маске, закрывающей лицо? Никто не говорил, что вы не можете выглядить стильно при отстреле копов. С 20 цветами на выбор для кастомизации вашего оружия, у вас всегда будет вариант. Также есть бесплатные цвета, чтобы вы смогли опробовать систему. Каждый из цветов можно использовать на оружии в 6 различных схемах и 5 степенях износа. С дополнением у вас будет более 600 вариантов для каждого оружия.

Сейфы, дрели и торговая площадка

Как некоторые уже видели в предыдущем объявлении, мы меняем систему дрелей и сейфов. Вы больше не сможете продавать или обменивать дрель после этого обновления и вы больше не сможете покупать дрели для старых сейфов. Однако, все старые сейфы, которые требовали дрель для открытия, теперь могут быть открыты без её использования. Если у вас есть старые сейфы в вашем инвентаре, то вы сможете их просто открыть, как и все недавно добавленные сейфы. Кроме того, все сейфы, которые когда были в списке выдающих сейфов из карточек, но были удалены, теперь снова добавлены в этот список.

Почему мы делаем данные изменения?

Мы сделали данные изменения, чтобы наш продукт соотвествовал законодательству о покупке цифровых предметов со случайным исходом. Поскольку дрели являются частью механики открывания сейфы, мы также удаляем данные предметы.

Что произойдёт с вашими старыми дрелями?

Если у вас есть старые дрели в инвентаре — они заменятся на соответсвующий сейф. Так дрель «»Даллас»» станет сейфом «»Даллас»». Новые сейфы можно будет сразу же открыть и получить камуфляж внутри.

Будут ли какие-нибудь изменения для камуфляжей?

Нет, скины будут работать как обычно. Вы сможете их все также обменимать, продавать, использовать.

Какие сейфы и дрели затронут эти изменения?

Все сейфы станут непередаваемыми и не продаваемыми. Это изменения затронут все сейфы, даже те, которые не требовали дрель для открытия изначально. Вы больше не сможете покупать дрели напрямую. Дрели в инвентарях игроков станут непередаваемыми и непродаваемыми. К следующим сейфам будет добавлена возможность открытия без дрели и они будут обратно добавлены в список выпадающих сейфов из карточек:

  • Сейф Sputnik
  • Сейф Bodhi
  • Сейф Dallas
  • Сейф Wolf
  • Сейф Jimmy
  • Сейф Sydney
  • Сейф Crimefest 2
Читать еще:  Концепт нового российского военного слизали с Ghost Recon: Future Soldier

Все дрели, находящиеся в инвентаре игроков на данный момент, будут заменены на соотвествующие сейфы при следующем запуске игры.

Что случится с предметами на торговой площадке?

Эти предметы останутся на площадке до тех пор, пока их не купят или владелец не снимет лот с продажи. Когда они окажутся в инвентаре игрока — их затронут изменения, перечисленные выше.

Зачем мы добавляем еще больше сейфов в список выпадающих?

Без надобности в дрели, старые сейфы теперь работают как все остальные сейфы. И мы хотим дать возможность игрокам получить камуфляжи из данных сейфов. Некоторые старые сейфы были в списке выпадающих очень небольшое время и кроме того, у многих игроков так и не было шанс получить данные камуфляжи. Мы хотим сделать все камуфляжи доступными для всех. Учитывая вышесказанное — поскольку эти сейфы были редкими, мы хотим сохранить эту особенность редкости. Все наши сейфы имеют разный шанс выпадения в зависимости от самого сейфа и данные сейфы будут иметь немного ниже шанс выпадения.

Что насчёт сейфов и дрелей из Complete Overkill Pack DLC?

Поскольку данные сейф и дрель были непередаваемыми и непродаваемыми с самого начало, и они никогда не были в списке выпадающих сейфов и дрелей — они не будут подвержены изменения выше. Сейф Completely Overkill Pack НЕ будет добавлен в список выпадающих сейфов.

обновление 199 модель II Список изменений

Размер обновления: 1.9 ГБ

Общие

  • Добавлена особая иконка, которая показывает, что предмет был получен как награда за достижение
  • Достижение «»Призрачные гонщики»» теперь правильно опознает маску «»Череп: одно падение»»
  • Некоторые опции были перемещены из пункта «»расширенные настройки видео»» в пункт «»пользовательский интерфейс»»
  • Игроки теперь могут изменять маски и одежду ботов в опции настройки команды, наведя на них мышкой и использовав колёсико
    Геймплей
  • Исправлен вылет, который мог произойти когда игрок присоединялся к игре, в которой использовались конвертированные копы
  • Исправлена ошибка, при которой копы вечно оставались в позе с поднятыми руками, если игрок использовал светошумовую гранату
  • Исправлена ошибка, при которой маски с функцией ночной виденья не отображали серый экран при последнем падении
  • Теперь все камеры, с которых вы можете вести наблюдение, имеют максимальное отдаление при начале использования
  • Исправлена ошибка, позволявшая клиентам в лобби использовать меню «»настройка команды»»

Уровни

  • Пересечение границы — Исправлена ошибка, при которой текстура взорванной двери могла слиться с текстурой лестницы в большом складе
  • Пересечение границы — Исправлена ошибка, при которой канистра с топливом могла появиться внутри ящиков, что не позволяло подобрать её
  • Пересечение границы — Исправлена ошибка, при которой игроки могли кидать сумки в недоступные места на дверях ангара
  • Казино Golde Grin — Исправлена ошибка, при которой след от лазера не совпадал с текущей позицией лазера ОБД
  • Спасение Хокстона — Исправлена ошибка, при которой игроки могли поставить снаряжение на движущуюся бронированную машину
  • Белый дом — Исправлена ошибка, позволявшая игрокам подобрать термит сквозь стену

    Кастомизация

  • Исправлена ошибка, при которой гранатомет Arbiter мог отображать все камуфляжи при предпросмотре
  • Исправлена ошибка, при которой текстура плаща дождевика могла частично закрыть обзор игрока при использовании дробовика Joceline
  • Исправлен вылет, возникавший при изменении камуфляжа брони
  • Исправлена ошибка, при которой шея Бонни немного была смещена при использовании одежды «»хирургический халат»»

    Текст и язык

  • Добавлен недостающий текст для оружия ближнего боя «»шприц из нержавейки»», чтобы проинформировать игроков, что оно наносит допольнительный урон от яда
  • Исправлена ошибочная строчка, которая сообщала о девяти унесённых сумках вместо восьми при подсчёте
  • Обновлено требование для достижения «»»»Град пуль»»»» для избежании путаницы
  • Исправлено название дополнения Hotline Miami 2 Digital Special Edition
  • Исправлено описание достижения»»»»Бэээ. *БУМ*. эххх»»»»
  • Исправлено описание достижения»»»»Грабители круглого стола»»»»
  • ]Исправлено описание достижения»»»»Передал патроы»»»»
  • Любые моды, установленные у вас на данный момент могут вызвать проблемы с игрой после обновления. Так что, пожалуйста, отключите их, чтобы избежать возможных вылетов, пока авторы модов не выпустят обновление для своих модификаций. Если вы все также испытываете вылеты — пожалуйста прочитайте данное обсуждение.

    San Martín Bank

    San Martín Bank is a PAYDAY 2 heist released on Feburary 27 2020 in Update 199 Mk II A.

    Contents

    • 1 Overview
    • 2 Objectives
    • 3 Preplanning
    • 4 Walkthrough
    • 5 Variations
    • 6 Mayhem+ Changes
    • 7 The FBI Files
    • 8 Bugs
    • 9 Gage Courier Packages
    • 10 Achievements & Trophies
    • 11 Trivia
    • 12 Gallery
    • 13 Video

    Overview [ ]

    Vlad catches wind of the Payday gang’s operations in Mexico and requests some help while they’re still there. Apparently stealing the Murkywater plane in Mexico caused problems for not only The Dentist, but for Vlad as well, and that the Payday gang kind of «owes him one».

    The Coyopas own a bank in Mexico, the San Martín Bank, mainly using it to host illegal activities like money laundering. They also hold some Russian Treasures of the Romanov Dynasty that Vlad claims to be family heirlooms.

    Break into the bank and reclaim Vlad’s loot to keep the Ukrainian happy.

    Objectives [ ]

    1. Enter the bank
    2. Get past the gates
    3. Find the safe
    4. Find some tape
    5. Find the manager’s fingerprints
    6. Get the key
    7. Get past the gates
    8. Find the manual
    9. Open the vault
    10. Find the code
    11. Open the vault
    12. Shut down the lasers
    13. Secure the loot ( 4 minimum)

  • Enter the bank
  • Get past the gates
  • Open the security barrier
  • Find the server room
  • Find the IT guy on the upper floor
  • Get the IT guy to the server room
  • Hold off the cops
  • Open the vault
  • Signal the pilot
  • Wait for the drill parts
  • Assemble the drill
  • Start the drill
  • Protect the drill
  • Repair the drill
  • Protect the drill
  • Secure the loot ( 4 minimum)

    Preplanning [ ]

    Players are given 10 favors in this heist. Most of the assets are extra loot drop offs. Vlad can also arrange a surprise loud entry to throw the cops off their feet.

    Walkthrough [ ]

    Players start around the main fountain area right in front of the bank. The first objective is to get inside. You can either walk through the main entrance while still in casing mode or walk in through the sides; the left side leads to a staircase to the three levels of the building; on the right side is a fire escape, which has a ladder with a red tag that you can shoot and cause it to drop down.

    The first major objective is to locate the manager’s safe. The safe will be hidden on a bookshelf in the manager’s office, which is located in the middle of the back of the upper floor. Rummage through the books until the safe is located. Next, you will need to grab some tape from a tape holder. The tape holder will be around or inside the large meeting room, or on the manager’s desk.

    After getting the tape you will need to find the manager’s coffee cup, which the manager himself is usually right next to, so getting around him without alerting him will be quite difficult. Obtain his fingerprint, go back to the safe in his office and open it to obtain a key for the security gates (opening one opens all). This entire process can be bypassed by drilling any one of the security cage doors (240s drill without Drill Sawgeant), and drilling a door open will not affect the others, so it may not alter guard patrol routes.

    Once you unlock the gates, go through them to find the door to the vault. Similar to The White House’s west wing, there will be a RFID reader, which upon being interacted with, will display two colors lit up; red, green, blue or yellow. You will need to find several power boxes and cut the wire corresponding with the two colored lights. However, unlike the White House, the power boxes do not display a color and will display a number. In order to find out which wires to cut, you will need to locate a blueprint manual in one of the ground floor back rooms which tells which number corresponds to which color.

    After finding the manual and studying it, locate the boxes and cut the wires based on what the manual displays. For example if you need to cut a red wire and the manual says that number 736 is the red wire, find the power box with the number 736 and cut it. If you spend too long looking for a box, a correct box will eventually be marked out for you.

    When you finish cutting the wires, go back to the now-open door with the RFID reader, and investigate the vault. The vault will require a 4-digit code to open. There will be a note on the side with the name of whomever is on vault duty. Find the desk on the second floor with the nameplate that matches, and hack it to initiate a 30s hack, after which it will display the 4-digit code necessary to open the vault. Return to the vault and plug in the code. If you spend too long looking for a computer, the correct computer will eventually be marked out for you.

    With the vault door open, another problem presents itself; lasers. The lasers completely block the entrance to vault, so there is no way around them. The lasers will need to be deactivated by turning off a power box, located in one of the two rooms on the roof (one guard patrols the area). Deactivate the power, return to the vault, and loot it. The lasers can be deactivated at any time.

    Strategy [ ]

    • Kill all guards (two wandering and one camera operator, opening certain doors can change guard patrol routes so another can walk in) and the civilian on the ground floor back room for ease and safety of moving loot.
    • Buying the garbage truck preplanning asset at the mechanic’s shop will make moving loot much easier and safer as there are only two civilians and a guard who are ever there.
    • The pager operator will NOT send additional guards when 4 pagers are answered.
    • When buying the dead drops (be it body or ammo bags), place them in the mechanic’s shop as there is easy access to it from the bank. If you place them in the plaza, you risk getting spotted by a civilian or cop/guard, especially if the drunk Mariachi band preplanning asset was purchased.

    Entering the bank will be the first objective. You can enter by drilling through one of the metal gates to get inside. Alternatively, buying the Vlad’s Surprise asset from preplanning will bring Vlad’s brother-in-law in and he will ram his car into the bank entrance. You must then attach the winch to the bank teller window and signal him to yank the door off, before driving off. Doing this will provide a quick and simple way into the bank without having to wait for the drills.

    After the alarm sounds, metal bars will lower blocking entry to the vault. You will need to disable them by finding the server room in one of the back rooms. After you find it, you will need to locate the IT guy on the upper floor. He will be a man in a white shirt and black trousers with short black hair and glasses, getting close to him will highlight him in yellow. Escort the IT guy to the server room and he will start the hack. The federales can interrupt the hack by turning off the power, after which you will need to turn it on again and shout at the IT guy to continue.

    With the security bars turned off, you can enter the vault room. However, due to Vlad’s poor information, the vault is not easy to access as previously thought, and will need to be cracked open with The Beast, the same drill used in The Big Bank. Run outside and signal Bile to send three bags of The Beast. Move each of the three bags to the vault and start the drill. Similar to the Beast in the Big Bank, the drill cannot jam, however it will malfunction a bit and will need to be repaired with spare parts. There will be a van outside whose back doors can be opened. Open the doors to the van to find a box filled with spare parts, and return to the Beast and repair it, this can occur up to 4 times.

    After the vault is finally open, you can bag the loot. If you bought the zip line asset, you can send the bags to the zip line and it will send it right outside the van, but this does not secure it, and the Mexican police can still steal the bags. Be careful as Snipers will be stationed on the church and surrounding buildings, and SWAT Van Turrets can be deployed outside and near the escape van, which can quickly down heisters. After securing all or enough loot, get to the escape zone and leave.

    Variations [ ]

    • Location of the manager’s safe will be behind a different bookshelf each time.
    • The tape holder will be in a different spot each time, around or inside the meeting room or inside the manager’s office.
    • Manager and his cup will be in a different spot each time, either in the small room adjacent to his office, in the staff breakroom (his cup can be on the kitchen counter or on a table to the side) or inside the meeting room.
    • Colors of the RFID reader will alternate between two colors each time.
    • Location of the RFID manual will be in a different room.
    • Locations of each power box and their numbers will vary each time.
    • The person on vault duty will be different, as will the locations of the specific employees’ desks and the 4-digit code from the computer.
    • The power box to disable the lasers will be in a different room on the roof, and the actual room locations will be different.

    Mayhem+ Changes [ ]

    All cameras will become Titan cameras.

    The FBI Files [ ]

    San Martín Bank does not have an entry.

    Источники:

    http://2game.com/en-us/community/payday-2-cartel-business-update-san-martin-bank/

    Silk Road – Cartel Business

    http://www.playground.ru/payday_2/news/obnovlenie_payday_2_cartel_business-712629

    http://payday.fandom.com/wiki/San_Mart%C3%ADn_Bank

  • Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector