1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор игры MechWarrior 5: Mercenaries – крушим и ломаем

MechWarrior 5 Mercenaries

Нет, даже не два года, а почти двадцать лет ждал я эту игру. Пример того, как прекрасной серии просто не повезло. Что мы увидели за целых 15-17 лет? Вышедшая в прошлом году Battletech — крайне слабое подобие MechCommander — да онлайновая пострелушка MW Online — специально для мсье, знающих толк. Говорят, вроде как еще какая-то настолочка выходила. И всё.

Да, слухи пр MW5 ходили давно. Пару раз за эти годы кто-то брался ее делать, — и ни разу не было доведено до конца. Когда за дело взялись Piranha Games, думаю, уже мало кто ждал хоть чего-нибудь. Особенно с учетом печальной тенденции, что с выходом ММО практически любая серия вообще загибается. Трейлерами и обещаниями уже никого в наше время не удивишь. Поэтому лично я с некоторым удивлением, в очередной раз заглянув на торрент-трекер, увидел раздачу с интригующим названием. Разумеется, игра была немедленно скачана и пройдена за пару дней в режиме нон-стоп. Время подвести итоги.

Итак, является ли MechWarrior 5 достойным продолжением 1, 2, 3 и 4? Сложный вопрос. Скорее, наверное, да, чем нет. Хотя тут не в последнюю очередь играет фактор рака на безрыбье. Стала ли игра лучше по сравнению с предыдущими в плане геймплея? Однозначно нет. Ничего нового, улучшающего и расширяющего возможности игры, добавлено не было. Но это не проблема. Уверен, многие почитатели серии, как и я сам, были бы рады любому продолжению, лишь бы только не сильно хуже. Стала ли игра хуже? Ну, тут уже как водится в наше время — обязательно. Сильно хуже? Пожалуй, нет: это все-таки остался старый добрый MechWarrior, хотя и не без нескольких конкретно раздражающих моментов.

Я не буду здесь рассматривать игру с нуля для пользователей, вообще не знакомых с серией. Для этого существует масса обзоров предыдущих игр. Пройдусь по основным ее отличиям и по некоторым моментам, особо обращающим на себя внимание.

Что порадовало меня в первую очередь? Брифинги и описания миссий. Разумеется, не рандомных, а сюжетных и полноценных побочных контрактов, отмеченных на карте золотым кружочком. Но от рандомных глупо было бы ждать чего-нибудь особенного, — поэтому к ним мы возвращаться не будем. Так вот, сюжетные миссии описаны людьми, явно не поленившимся как следует ознакомиться со вселенной Battletech. Они содержат множество отсылок к событиям, описываемым в книгах, и великолепно работают на создание соответствующей атмосферы и погружение в нее. Не читавшим литературу это ничего не даст, — а люди, знакомые со вселенной не только по играм, немедленно найдут множество намеков, позволяющих домыслить ситуацию и испытать чувство возвращения в знакомый мир.

Итак, события игры развиваются за несколько десятков лет до вторжения кланов. Да, можно элементарно посмотреть указанный в игре год и, заглянув на Battletech Wiki, узнать, что творилось в мире в это время. Но лично я всегда плохо помнил даты, поэтому реконструировал события по отдельным моментам. Например, из игры становится ясно, что объединение домов Штайнер и Дэвион еще не произошло, Хэнс Дэвион по-прежнему вовсю развлекается с Такаси Куритой, увлеченно двигая по галактической карте полки и дивизии. Архонтом дома Штайнер является Катерина Штайнер (которая бабка, а не эта вот). Следовательно, в доме Ляо должен вовсю буйствовать безумец Максимилиан. Хотя там вся семейка конкретно с придурью (очень мягко говоря); одна дочь оказалась нормальной, да и та сбежала при первой же возможности, выйдя замуж за первого попавшегося дэвионского шпиона, убедив похитить ее из дворца на Сиане. Это, кстати, тоже должно было происходить примерно в это же время, — жалко, что в игре не оказалось никаких связанных с данным моментом событий (а могла бы забавная история получиться).

Да и Альдо Лейстрейд тут тоже только начинает свою деятельность. И нам даже предлагается поучаствовать в этом, причем как за, так и против него. Люди, не знакомые с миром, просто не поймут, в чем тут лулз: для них это будет всего лишь еще одним рядовым контрактом. И, кстати, исходя из этого факта можно понять, что один из самых узнаваемых и харизматичных героев книжной серии Анастасиус Фохт здесь еще не является регентом КомСтара. И он вообще еще не Анастасиус и даже не Фохт, а вовсе Фредерик Штайнер. Ага, спойлер, — ну да и черт с ним, в игре этого всё равно нет.

Ну ладно, брифинги почитали, с ностальгией покончили, начинаем выполнять сами миссии. А вот тут наступает жестокое разочарование. Их всего 4 или 5, и они бесконечно повторяются с небольшими рандомными отличиями. Причем как в сюжете, так и в побочных контрактах. Исключение — несколько заключительных миссий сюжета, когда он занесет нас в неисследованный сектор периферии. Однообразие заданий реально утомляет, и очень быстро. Одна надежда, что с этой игрой поступят как с недавней Battletech от Paradox, где разнообразие слегка добавили несколькими DLC. Если сделают — обязательно сяду играть заново, а вот если нет — то вряд ли. Одним лором всё-таки игру не вытянешь, а одинаковые бои успели капитально осточертеть и за одно прохождение. Отдельный пинок за бесконечный респаун врагов в некоторых сюжетных заданиях. Нет, я понимаю, это нормально в отдельных миссиях — испытаниях. Но в сюжетных? В башку сапог. Впрочем, там, где респаун не бесконечен, он всё равно не радует своей неумолимой предсказуемостью. Например, миссия по уничтожению вражеской базы (напомню, их всего 4 или 5, так что встречаться будет часто): уничтожил 50% — получи вражеское подкрепление. Уничтожил еще 25% — следующее подкрепление не заставит себя ждать. А чтобы игрок уж точно не ошибся в ожиданиях — линейка здоровья вражеской базы с указанием процента заботливо высвечивается в списке целей миссии.

После окончания сюжетной кампании, кстати, есть возможность продолжить играть в открытом мире. И даже сразу после титров предлагается несколько посткоитальных контрактов. Но лично у меня желания продолжить играть уже не возникло.

Немного спасает игру красота пейзажей. Да, типов местности тоже не много, и они тоже постоянно повторяются с небольшими отличиями рельефа. Но всё равно красиво. Исключением здесь тоже становится вышеупомянутый неисследованный сектор — там пейзажи явно надизайнены вручную, и, например, по древнему космопорту Звёздной Лиги хочется просто гулять и рассматривать. Если бы не враги — получилась бы отличная экскурсия. Кстати, на что еще можно обратить внимание из красот: разрушаемость зданий тут самая лучшая из всего, что я когда-либо видел в играх. Здания делятся на несущие и не несущие конструкции, и разрушение каждой из них приводит к разным эффектам. А в некоторых постройках, проломив стену и заглянув внутрь, можно увидеть интерьер.

Да, кстати, что еще лично меня порадовало — в игру вернулся робот Marauder. Я где-то читал, что права на его образ принадлежат (принадлежали?) каком-то другому издательству и из-за этого в последних играх серии мы были лишены возможности покататься на одной из самых узнаваемых машин Battletech. Хотя тут занудства ради можно отметить расхождение с литературой: в игре Marauder описывается как вершина технологий бла-бла-бла. А в книгах можно было узнать, что его сконструировали пираты из дерьма и спичек частей нескольких разных роботов, но конструкция оказалась настолько удачной, что была принята в серийное производство на заводах великих домов. Кстати, обратная ситуация с роботом Cataphract, — в игре это просто еще один боевой робот, не хуже и не лучше остальных. В книгах же это было во всех смыслах китайское изделие, и когда Сун Цу Ляо из патриотических соображений взял его во время учений на Аутриче, все остальные принцы великих домов немало посмеялись над ним. Ну ладно, хватит исторических отступлений, возвращаемся к игре.

Далее, бои стали более скоротечными по сравнению с предыдущими частями. Робот уничтожается с двух-трех удачных залпов. А поскольку врагов всегда намного больше, единственное спасение — непрерывно маневрировать. Если точнее — метаться по полю боя как в. хвост ужаленная рысь. На это, кстати, нам недвусмысленно указывает и одна из подсказок на заставке. Отсюда лично у меня возникли определенные сомнения в целесообразности тяжелых и штурмовых роботов: вооружение ненамного мощнее, чем у средних, броня несильно толще, а вот скорость и маневренность снижаются резко, что превращает грозного тяжеловесного гиганта в нелепо торчащую мишень на поле боя. Кто-то, возможно, со мной не согласится, — но у меня возникло совершенно четкое впечатление, что у этой игры очень даже серьезные проблемы с балансом. Не удивлюсь, если идеи разработчики черпали не в предыдущих частях, а в своей кретинской MW Online, не позаботившись подумать о том, как ММО-шная условная недомеханика будет выглядеть в нормальной полноценной игре. Короче, лично я весь сюжет прошел на средних и нескольких наиболее шустрых машинах тяжелого класса.

Читать еще:  Razer Cynosa Lite RGB Chroma (RZ03-02741500-R3R1)

Второй пинок разработчикам за еще большую кастрацию конструктора роботов. В предыдущих играх я не меньше времени, чем на прохождение миссий, тратил на подготовку к ним, кропотливо подбирая наиболее удачную конфигурацию для каждого меха. Теперь в соответствующем отсеке делать практически нечего. Ячейки для оружия делятся отныне не только по типу, но и по классу, — и нельзя стало провести, например, равноценную по массе и объему замену двух средних лазеров на один большой. Средний лазер теперь можно заменить только на. внимание, барабанная дробь. средний лазер +1!
Ну, по факту у нескольких типов оружия всё-таки есть альтернативы: лазер на импульсный лазер, пушку на автопушку. Но погоды это не делает, да и появляются сколько-нибудь заслуживающие внимания альтернативы только к концу игры.

Перекос баланса, кстати, сказывается и на здешней экономике. Всё-таки мы управляем отрядом наемников — и все проблемы должны решать самостоятельно. Читай — платить за каждый чих. Поэтому несколько странным выглядит совершенно рандомный поиск снаряжения, сколько-нибудь превосходящего среднестатистическое: вооружение +4 — +5 и «героические» модификации роботов. Найти их можно только на промышленных планетах, как правило сгруппированных по нескольку штук и узнаваемых по пунктирным маршрутам между ними на карте. На небольшом расстоянии от нашего текущего местоположения игра дает нам подсказки: над названиями планет появляются иконки, указывающие на то, что там можно найти какую-то редкость. Да и вообще игра нас настойчиво подталкивает почаще посещать промышленные планеты, поскольку ремонт и переоснащение роботов там стоит намного дешевле. Вроде всё логично, но мешает одно НО: каждый перелет стоит денег, и время, проведенное в нём, тоже стоит денег на зарплату воинов и содержание роботов. И выполнять серию прыжков к каждой заветной иконке ради того, чтобы найти там что-то нафиг не нужное, — ну, не думаю, что столько денег вообще можно заработать в игре. К тому же, учитывая картонность брони, оружие выходит из строя регулярно, и потерять с таким трудом найденную пушку +5 в первом же бою будет вдвойне обидно. «Героические» роботы — дело другое: даже один такой может обеспечить значительное преимущество. Но благодаря тому же рандому к середине игры их поиск становится еще более сомнительным предприятием: прыгать через полкарты, чтобы найти жалкий Spider с одним лишним маломощным лазером. Ну а в начале на это и вовсе денег не будет. Короче, чтобы купить что-либо ценное, должно очень-очень сильно повезти. Ну а искать что-то конкретное — и вовсе бесполезное занятие.

А что насчет багов? Ну как же без них. Хотя, надо отметить, их реально мало, и в основном некритичные. Что мне встречалось: один раз пропал звук (вылечилось перезапуском игры); пару раз взаимоисключающие контракты оставались доступными после взятия одного из них. Это ерунда. Хуже то, что иногда пропадали награды за выполненный контракт, точнее, бонусы в виде оружия и компонентов. Самый неприятный баг, который я встретил, — пропал последний, четвертый из сюжетных воинов. Т.е. в списке бонусов за контракт он (вернее, она — дамочка из Лиранского содружества) был (-а), а в списке нанятых воинов — шиш. Так и прошел всю игру с тремя сюжетными воинами (включая героя) и одним рандомным с вдвое меньшим лимитом прокачки. Наш начштаба — майор Райана Кэмпбелл постоянно сбивается и говорит о себе то в мужском, то в женском роде. Причем, иногда — в одной фразе(!). А вот к чему нужно готовиться заранее, садясь играть, — оптимизация ниже всяческой критики. Во время загрузки каждой миссии можно спокойно, не торопясь выкурить сигарету. Собственно, я так и делал.

Резюме: то, что игра всё-таки вышла, — безусловно радует. Но в том виде, в котором вышла, она, как мне кажется, может представлять интерес только для поклонников серии. Которые, к слову сказать, и так были бы рады чему угодно, лишь бы про Battletech. Видимо, на это и рассчитывали разработчики, выпустив такое эклектичное сочетание весьма достойной работы и откровенной халтуры. Остается надеяться, что эта ситуация будет меняться и исправляться в дальнейшем.

Автор: Helmut
Дата: 15.12.2019

Потрачено. Обзор MechWarrior 5: Mercenaries

«Бдь!» — под нечленораздельный вопль геймпад Xbox улетает. к счастью, в диванную подушку, а не телевизор. MechWarrior 5: Mercenaries дарит не те эмоции, которые ждут от игры. Дело не только в зашкаливающем уровне сложности. Разработчики предыдущих игр серии умели доставить удовольствие, а в Piranha Games осилили только копирование базовых механик.

Начиная со второй части, рецепт изготовления игр серии MechWarrior не менялся — смешать, но не взбалтывать мастерскую MechLab, интересную сюжетную кампанию во вселенной Battletech, сетевую игру в ендгейме. Разработчики из Piranha Games, имея в портфолио MechWarrior Online, решили попробовать силы в одиночной игре и не справились. Все, что привлекало игроков в предыдущих частях реализовано из рук вон плохо, а немногочисленные нововведения не оказали значительного влияния на геймплей.

Например, в MechWarrior 5 разработчики зачем-то сделали базу, куда игрок попадает каждый раз между миссиями. Подобное решение присутствует во многих играх еще с давних времен. На ум сразу приходят космосимы, родившиеся в 90-х — серий Wing Commander и Star Wars (в том числе есть база и в последней Squadrons). В обеих база работает не только на атмосферу, но и позволяет авторам грамотно подать и развить сюжет, сшивая разрозненные уровни в единое повествование, развивая игровую вселенную.

У Piranha Games этого не получилось. Пустой, огромный, неинтерактивный и некрасивый ангар, в котором заточены два неигровых персонажа, время от времени выдающие сюжетные монологи в корявом переводе, не работает на атмосферу. Впрочем, какая игра, такая и атмосфера.

Это в MechWarrior 4 сценаристы прописали несколько сюжетных веток, авторы диалогов грамотно и с юмором раскрыли персонажей, съемочная группа сняла качественные видеоролики, а геймдизайнеры сумели все это совместить с симулятором боевых роботов. И для создания атмосферы XXXI века во вселенной Battletech им не потребовалась база.

Понятно, что бюджет у MechWarrior 5 был небольшим. Но, к примеру, в недорогой Deep Rock Galactic авторы реализовали хаб с каютами, компьютерами для распределения навыков, прокачки экипировки, выбора миссии и гардеробом, а также баром «Бездна», где дворфы пьют пиво и танцуют под зажигательные мелодии. Ограниченный бюджет не помешал им качественно и с любовью сделать свою работу.

В Piranha Games смогли лишь выдавить из себя отвратительно нарисованное пустое нутро дропшипа с парой терминалов. В итоге интерфейс этих самых терминалов и становится основным интерфейсом игры и на базу игрок выныривает лишь на время пустых сюжетных монологов или для выхода в основное меню, так как из терминалов в него не попасть.

Сюжет про месть из серии «враги сожгли родного батю», мало того со вселенной Battletech связан постольку поскольку, нагоняет зевоту, так еще и развивается черепашьими темпами. В предыдущих играх серии что ни миссия — то сюжетная глава. В MechWarrior 5 порцию унылого монолога еще нужно завоевать в боях, чтобы прокачать уровень. Было бы за что сражаться.

По традиции, прежде чем вывести своего меха на поле боя, желательно с ним повозиться в мастерской, чтобы кастомизировать его под себя и свой стиль игры. По крайней мере так было до выхода этой части. В MechWarrior 4 можно было часами ковыряться в MechLab, тонко подстраивая конфигурацию меха и тестируя ее в гладиаторских боях на Солярисе 5. Базовые конфигурации были неплохо сбалансированы, но настройка давала возможность изменить большое количество параметров и доставляла огромное удовольствие. Тем более, омни-мехи кланов и некоторые мехи внутренней сферы позволяли менять конфигурацию вооружения, а это серьезно сказывалось на геймплее.

В MechWarrior 5 мехи кланов отсутствуют (старые фанаты не найдут здесь маскота серии Timber Wolf/Mad Cat), а разработчики сознательно кастрировали MechLab, мотивируя это тем, что подобная гибкость была бы избыточна для MechWarrior 5: Mercenaries. Теперь количество слотов для установки оружия фиксированное, и вне зависимости от размера этого слота, в него можно установить только одну пушку. По факту это означает что баланс кастомного меха мало чем будет отличатся от стокового. Зачем нужна такая MechLab?!

Подобные упрощения еще можно было бы понять, если бы геймплей был простым. Но нет! Он примитивный, но не простой, а невозможность подстроить имеющиеся в арсенале мехи под пилотов и свой стиль игры оборачивается дополнительными сложностями.

Читать еще:  Romans: Age of Caesar

Выбрав на карте Внутренней сферы очередную горячую точку и поторговавший с заказчиком за стоимость контракта (количество очков торга зависит от отношения фракции заказчика к отряду наемников) дропшип высаживает мехи на поле боя. В предыдущих частях серии высадку обеспечивал заказчик, поэтому ограничение на суммарный тоннаж подразделения выглядело логично. В MechWarrior 5 у наемников с самого начала игры собственный дропшип. Что ему мешает забросить столько мехов, сколько влезет в десантные модули? Заказчику не все ли равно? Что за бред! Понятно для чего это нужно, но можно было вписать это ограничение как-нибудь в ЛОР игры?

Максимальное количество мехов в подразделении — четыре, то есть одно звено (копье, по терминологии Battletech). По сравнению с предыдущей частью — шаг назад. В MechWarrior 4 под командованием игрока находилось до 7 мехов (два копья). Количество приказов, которыми управляются подопечные, тоже уменьшилось — атаковать выбранную цель, встать в строй, прекратить огонь.

Упал и уровень искусственного интеллекта союзников. Если раньше ведомые могли временно заблудиться в трех пальмах, но были в состоянии нормально выполнять приказы, вроде атаки цели, то их коллеги из MechWarrior 5 делают это со скрипом. Приказ атаковать конкретную цель для них лишь «рекомендация», а следовательно, вместо сосредоточенных усилий против определенного противника копье отправляется кто в лес, кто по дрова.

Уровни генерируются процедурно. Это в MechWarrior 4 левел-дизайнеры продумывали, чем увлечь игрока. Даже сейчас, спустя столько лет, предыдущая часть дает фору современным Mercenaries в этом аспекте. Нынешним игроделам нечего предложить, кроме одноклеточной зачистки уровня в одной и той же локации. Уровни не просто однотипные, они одинаковые. Чуть лучше проработаны сюжетные задания, но даже они недалеко ушли от типовой зачистки.

Пусть вас не обманывают скриншоты, демонстрирующие различные биомы. Все локации отличаются только оформлением и набором типовых элементов ландшафта. В остальном это все тот же горный рельеф, ферма или городок посреди пустоши, плюс, бесконечная доставка новых подразделений противника. Раз за разом одно и тоже. Примитивный дизайн, примитивная архитектура, банальные решения.

Вспоминая MechWarrior 4, где были шельф, джунгли с речной долиной, плоский как стол колизей на Солярисе 5, горная дорога, сражение со звеном кланов на пляже, битва на спутнике планеты в безвоздушном пространстве, огромный мегаполис и дворцы правителей Великих Домов, удивляешься. Под стать разнообразию ландшафтов разнообразие миссий — защита конвоя, ограбление «корованов», защита ключевых точек, ночные рейды с элементами стелса, королевская битва на Солярис 5, уничтожение ключевого объекта (дропшипа), сопровождение VIP персоны! Как можно было так бездарно профукать такое наследие серии и разменять его на пятаки плохого симулятора онлайн-сражений?

Однотипность на ранних этапах не очень бросается в глаза, но со временем это начинает надоедать, а с ростом сложности — раздражать. Бесконечное заваливание игрока толпами тупого «толстого» мяса не доставляют никакого удовольствия, а невозможность в который раз пройти сложный сюжетный уровень приводит в состояние ярости (не кидайте геймпады в телевизор). Понизить уровень сложности нельзя.

На этом фоне в MechWarrior 5 начинает раздражать все — графика, музыка, управление. Графика примитивна и огорчает отсутствием внимания к деталям. Unreal Engine 4 выдает неплохую картинку, но все портит общий дизайн и халтурное исполнение. При взгляде на «травянистую» поверхность отчетливо видно паттерн, некоторые биомы буквально отличаются только текстурами. Не добавляет позитива плохое и примитивное музыкальное оформление, неудобное управление из кокпита на геймпаде.

Работают лишь базовые механики симулятора мехов, но и они настроены через задний проход. Чем руководствовался человек, настраивавший работу сенсоров меха? Они не способны «увидеть» 100-тонную металлическую «дуру» размером с пятиэтажный дом на расстоянии в 1,5 км в пределах прямой видимости? При этом, визуально эту шагающую «дуру» видно прекрасно на экране.

Через более чем 50 часов игры MechWarrior 5 меня окончательно сломала, не смотря на то, что вселенная Battletech мою обожаема, а вторая и четвертая части серии любимы до сих пор. Глухо ворча себе под нос, пока прокачивался до 13 «элитного» уровня, я тщетно пытался найти хоть что-то позитивное в игре, помимо самой вселенной Battletech и основных механик MechWarrior. И не мог.

Не смог я и пройти игру, споткнувшись об одну из сюжетных миссий. Многократные попытки пройти чертов уровень, даже после дополнительной прокачки, заканчивались лишь нечленораздельными воплями и надписью об окончании игры, для которой идеально подошел бы знаменитый перевод «Потрачено». А снизить уровень сложности MechWarrior 5: Mercenaries не дает. Только хардкор!

После очередной, попытки я сказал себе «хватит». Игра, которую нужно превозмогать — не игра. Я не считаю, что хардкорные игры не имеют права на существование. Когда процесс увлекает, то потратить время на многократные прохождения, пусть даже с десятой или пятидесятой попытки — это своеобразное, но удовольствие. Тратить же свое время на пустышку, которая не увлекает, и в которой работают две с половиной базовые механики — увольте. 50 часов жизни и так уже потрачены на это недоразумение.

Diagnosis

MechWarrior 5 не доставляет удовольствия. Базовые механики симулятора, скопированные у предшественников, работают, но этого недостаточно. Предыдущие игры серии давали намного больше. Они увлекали интересным сюжетом, атмосферой, графикой (современной по тем временам), но главное — хорошо настроенным геймплеем. Ничего этого в MechWarrior 5: Mercenaries нет.

[Рецензия] MechWarrior 5: Mercenaries (PC)

Не устану повторять, что каждый здоровый мужчина любого возраста должен быть без ума от трех вещей: красивого женского тела, хорошей выпивки и огромных боевых роботов. Ну ладно, с первыми двумя пунктами еще могут быть какие-то вариации в силу возраста и мировоззрения, но от вида сошедшихся в бою многотонных стальных гигантов каждый самец прямо-таки обязан испытывать хотя бы каплю эстетического удовольствия. Хотя бы на мгновение.

Одной из самых успешных и популярных франшиз про больших роботов наряду с «Трансформерами» является серия BattleTech. Когда-то игры по данной вселенной постоянно радовали своим появлением на прилавках геймеров всех народов мира, однако за последние лет 18 вестей из Внутренней Сферы практически не было. Разве что в прошлом году свет увидела неплохая пошаговая тактика BattleTech да в 2013-м компания Piranha Games вместе с партнерами представила миру спорный MMO-экшен MechWarrior Online.

В среде же поклонников BattleTech не угасала надежда на то, что когда-нибудь выйдет реинкарнация любой многими MechWarrior 4: Mercenaries, релиз которой состоялся в ноябре аж 2002 года и которая, по сути, является последней и наиболее почитаемой публикой экшен-игрой великого сериала. За реализацию этой мечты взялась упомянутая выше Piranha Games, которая на протяжении нескольких лет ваяла полноценную пятую часть с соответствующим подзаголовком.

Ну а 10 декабря фанатское ожидание наконец закончилось.

Стальное пламя

Действие игры происходит в 3015 году, в границах так называемой Внутренней Сферы — скоплениях обитаемых миров Человечества, охваченных бесконечной войной. В качестве главного героя выступает талантливый молодой человек, потерявший отца во время одного из учебных заданий. Вынужденно возглавив небольшой отряд наемников и вырвавшись из поставленной на команду засады, наш протагонист потихоньку начинает восхождение с самых низов на вершину почета наемников, попутно распутывая клубок интриг и подбираясь все ближе к тем, кто погубил его ближайшего родственника.

Сюжет в MechWarrior 5: Mercenaries весьма схематичен и размазан по имеющейся кампании не хуже, чем в какой-нибудь серии GTA. Некоторое время игрока ведут за ручку и объясняют ему базовые правила, однако спустя час-полтора реального времени отпускают на вольные хлеба. Хочешь двигаться по сюжету дальше, услышать что-то новое от сторонних NPC и боевых товарищей — зарабатывай репутацию и участвуй в сражениях, по-другому никак. Собственно, вряд ли такой подход можно отнести к минусам игры. Несмотря на отсутствие запредельной проработки персонажей и событий, местная история полна различных приятных отсылок для поклонников вселенной BattleTech, а также просто по-своему приятна. Со своей задачей задать вектор движения и дать пользователю некую глобальную цель сюжет справляется на твердое «отл».

Плюс ко всему упор в игре сделан именно на обозначенных в названии Mercenaries — то есть наемниках и их постоянной рутине. Что хотели, то и получили. Ну… почти.

Игра честно отражает все повреждения меха в бою: на месте и ампутированные конечности, и лазерные ожоги, и разрывы на броне от попадания снарядов. Одним словом — красота!

В распоряжении игрока находится полноценный космический корабль, на котором герой вместе с командой путешествует по огромной Внутренней Сфере, а также хранит добычу и собственных роботов. Жаль только, что в отличие от тактической BattleTech собственную мобильную базу нельзя апгрейдить. Зато разработчики позволяют вдоволь погулять по ее отсекам, вживую посмотреть на роботов, завалиться в каюту капитана и, при желании, помучить виртуальных болванчиков разговорами. Что ни говори, но такая мелочь, как возможность именно вживую увидеть убранство своего корабля, очень сильно облагораживает игровую атмосферу.

Читать еще:  Sid Meier; s SimGolf is Game Design 101

Сама Внутренняя Сфера условно разделена на две области. В зонах с боевыми действиями представлены самые выгодные контракты, однако проводить ремонт там куда дольше и дороже, да и ассортимент на рынках совсем не впечатляет. В промышленных зонах нет никаких бешеных наценок за обычный сервис, полки магазинов ломятся от товаров, но до них еще нужно добраться. А время в MechWarrior 5 — это деньги, которых постоянно не хватает (особенно на первых порах): инженерам и пилотам нужно регулярно платить зарплату, поэтому лишний день простоя или неделя бессмысленного полета могут сильно ударить по кошельку.

По мере роста репутации главного героя и его команды все больше фракций обращают на них свое пристальное внимание, выдавая все более заманчивые предложения. При этом никто не запрещает вам сначала дружить с одними, а потом сбегать под крыло к другим. Менять сторону в мире постоянной войны — совершенно нормально, тем более для наемника, для которого на первом месте всегда находится выгода. Поэтому если дело того стоит, бывший работник может запросто пойти войной на своего недавнего работодателя.

Впрочем, приверженность к одной фракции также имеет свои преимущества: чем лучше фракция к вам относится, тем более выгодные условия при выполнении заданий вам становятся доступны. К примеру, вы можете договориться о более высокой итоговой награде, о повышенной страховке на ремонт или о возможности забрать с поля боя больше ценного и бесхозного.

Внутренняя Сфера собственной персоной. Меленькие белые и желтые точки — системы, в которых можно побывать. Впечатляет?

Взять с собой на миссию можно до трех компаньонов, при этом каждый из них имеет собственные краткую биографию, опыт и потенциал. Последнее особенно интересно: по сути, древо навыков у бойцов уникально, и один из них, к примеру, сможет со временем лучше справляться с ракетным вооружением, в то время как другой так и не выйдет за рамки обычного середнячка. Понятное дело, что чем опытнее и перспективнее наемник, тем больше денег он будет требовать в качестве зарплаты. Даже если после очередного задания он загремел в больницу на целый месяц.

Однако главное в MechWarrior 5, конечно же, не люди, а Их Величества Мехи. Всего в игре их около полусотни — но это только «базовые» комплектации. Помимо них на просторах Сферы можно встретить модифицированные и «героические» модификации на любой вкус и цвет. Как водится, различаются роботы между собой не только «ячейками» под снаряжение, но и тоннажем: легкие мехи очень проворны, но при этом не могут похвастаться толстой броней или богатым арсеналом на борту, в то время как тяжелые представляют собой, по сути, полноценные ходячие крепости, вот только сильно ограничены в скорости и маневренности.

Любопытный факт: в мире игры есть такое понятие, как научно-технический прогресс. Со временем топовые роботы и снаряжение устаревают, им на смену приходит что-то новое. Поэтому главе наемников требуется не только чинить и модифицировать мехов, но и приглядываться к новинкам. В ином случае его отряд головорезов на устаревших ведрах может в один прекрасный момент проиграть более технически подкованному противнику.

Вообще, когда дело доходит до роботов, разработчиков из Piranha Games хочется особенно поблагодарить за внимание к деталям. Все представленные в игре мехи выполнены с большой любовью, и любоваться ими, разглядывая различные мелочи как изнутри, так и снаружи, можно очень долго.

БУМ! От поверженного меха врага осталось только синеватое облачко.

Отдельно запоминается сцена из начала игры, когда главный герой заходит в ангар и его взору предстает величественный мех, покидающий площадку. В тот момент, когда многометровый робот медленно поворачивает голову в сторону пользователя, а затем уверенно покидает помещение, отправляясь на службу, у каждого поклонника стальных гигантов по спине пробегают мурашки.

Управлять роботами на удивление просто, научиться базовым правилам можно буквально за 10 минут. Другое дело, что для становления настоящим пилотом-асом потребуется гораздо больше времени — важных нюансов тут море. Плюс ко всему каждый мех, как уже было сказано выше, индивидуален и требует к себе такого же индивидуального подхода.

А вот сами миссии, увы получились жутко однообразными. По крайней мере, это касается стандартных контрактов, с сюжетными заданиями в игре все более-менее неплохо. Встроенный в MechWarrior 5 генератор миссий обожает подсовывать игроку одни и те же задачи по защите важного объекта или уничтожению вражеских баз в слабо различающихся декорациях. И если поначалу ты испытываешь от игры бешеный восторг, разделывая врагов под орех, то через несколько часов общее однообразие начинает утомлять.

Причем это касается не только боев, но и микроменеджмента на борту корабля. Каждый раз по возвращении с задания игрок вручную раздает приказы касаемо ремонта и перевооружения и вручную же снимает с мехов уничтоженное оборудование и заменяет его на новое — в игре это два разных пункта. Забудете поменять на свежеотремонтированном роботе вышедший из строя лазер или пулемет — на следующей миссии окажетесь без них.

Вот что бывает, когда увлекаешься пальбой изо всех орудий и совершенно забываешь про перегрев.

Опять-таки, поначалу самолично руководить каждым пунктом на корабле вдохновляет — чувствуешь себя этаким большим военным начальником, от которого зависит успех собственной команды, но потом понимаешь, что некоторые моменты MechWarrior определенно требуют возможности автоматизации, а некоторые — банального удобства.

К слову, кастомизация роботов в игре упрощена до предела, что может сильно не понравиться поклонникам BattleTech. И если раньше в ангаре можно было провести долгие часы, подбирая наиболее удачную конфигурацию меха под себя, пытаясь влезть в ограниченный тоннаж, то теперь, по сути, все сводится к тому, что нужно заменить какие-нибудь лазер/пушку/ракеты на их усовершенствованный вариант. И только.

Опытные фанаты также утверждают, что у проекта не все в порядке с балансом, который явно сдвинут в сторону средних мехов.

Еще один неприятный момент игры — респаун врагов, которые просто обожают появляться за ближайшим холмом. Это разом аннулирует многие тактические возможности вроде обхода противника с тыла и предварительного уничтожения патрулей. Спасибо хоть, респаун сделали не бесконечным.

Искусственный интеллект в MechWarrior 5… странный. С одной стороны, противники и союзники прекрасно осведомлены об особенностях роботов и стараются использовать их по полной. Например, враг на легком и быстром роботе будет продолжать нарезать круги вокруг вас или вашего напарника на тяжелом и неповоротливом мехе, не давая как следует прицелиться. А вот враги на тяжелых мехах держатся как будто в стороне и в случае чего не стесняются отступить.

Мех противника заметно быстрее и мобильнее моего Центуриона. Придется отступить на безопасное расстояние.

С другой стороны, что те, что эти прямо-таки обожают лезть в ближний бой, когда очевидно, что выгодней было бы отстреливать друг друга на дальних дистанциях. Именно поэтому за компаньонами нужен глаз да глаз, что только раздражает.

К слову, играть в новую MechWarrior настоятельно рекомендуется именно с верными друзьями, игра поддерживает кооператив на четверых. В этом случае проект раскрывает весь заложенный потенциал, а сами бои обретают необходимую им глубину. Жаль только, что товарищам все равно придется ждать, пока лидер пати разгребет всю рутину после миссии и отправится на следующую.

Впрочем, даже без наличия товарищей и при учете имеющихся недостатков совсем забросить Mercenaries желания почти не возникает. Все из-за правильной атмосферы и увлекательных сражений на тех самых огромных роботах. Когда вы вместе с командой штурмуете защищенный блокпост, повсюду мелькают всполохи от взрывов и лазерного огня, а в эфире постоянно переговариваются члены отряда, радуясь очередному попаданию или рапортуя о повреждениях, игре хочется простить если не все, то очень многое. А если рутина все же возьмет свое и заставит отречься от проекта на какое-то время, желание вернуться в самую гущу событий обязательно возникнет снова.

С технической стороны у MechWarrior 5 все спорно. На одной чаше весов находятся неплохая картинка и отменная детализация роботов, а также шикарные пейзажи представленных биомов и отлично реализованная система разрушений. На другой — недостаток дополнительной полировки: местами игра умудряется подтормаживать по непонятной причине, а еще порой подкидывает пользователю неприятные баги.

MechWarrior 5: Mercenaries — это, как нынче очень популярно, не до конца отшлифованный бриллиант. Он недружелюбен к новичкам и страдает от вороха геймплейных и технических проблем, но все равно обладает удивительной способностью затянуть в себя на долгое время, по прошествии которого вам наверняка захочется добавки.

Ну а Piranha Games в ближайший год явно не стоит расслабляться — у нее еще много работы.

Источники:

http://www.old-games.ru/articles/88956.html

http://www.gametech.ru/reviews/2021/06/10/potraceno-obzor-mechwarrior-5

http://www.zoneofgames.ru/articles/58567-recenziya-mechwarrior-5-mercenaries-pc.html

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector