0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Legends of Runeterra guide: Everything you need to know


Everything you need to know about Legends of Runeterra’s Lab of Legends

Master the powers and items you’re given to attain victory.

Legends of Runeterra Patch 2.1.0 added the game’s second single-player experience to the Lab mode. The 13th experiment, Lab of Legends, includes a roguelike PvE experience where players try to go through nine encounters for exclusive player icons. As the single-player experiment following Journey to the Peak, Lab of Legends is much vaster in terms of the amount of content that a player can experience.

Players pick between one of eight champions, all starting with a premade deck. In addition, between each encounter, players select cards and powers to accumulate that will enhance their strength by a wide margin. Aside from adding on to their premade and Lab-exclusive powers, players can also add items to their cards that augment their effectiveness for the better.

Here’s the list of champions that you can pick from:

  • Aphelios
  • Heimerdinger
  • Lulu
  • Lucian
  • Riven
  • Braum
  • Miss Fortune
  • Hecarim

After selecting your champion, picking a power occurs right away. Every power and item that can be added to your cards are ordered earlier in their list based on their general usefulness and flexible power level. But due to how expansive this Lab is, some fringe options may be absurdly strong if you find the right circumstance for them.

Here’s a list of every power and item that players can find.

Every known Passive Power


  • Sorcery: Round Start: Refill your spell mana.
  • Flexible Game Plan: Start of Game: Draw one.
  • Wild Inspiration: Your created spells cost one less.
  • Dragon’s Rage: When you summon a unit, grant it Fury. It is a Dragon.
  • Enfeebling Strike: When you damage an enemy, reduce its Power by the damage dealt.
  • Higher Education: When you draw a card, give allies +1/+0 this round.
  • Fast Deal: Round Start: Draw a card and give it Fleeting. When you discard a card, shuffle a copy of it into your deck.
  • Duelist: When you summon an ally, give it Challenger this round.
  • Immortality: Start of Game: Heal your Nexus 10.
  • Empty Mind: When your hand is empty, draw one.
  • Domination: Round start: Rally.
  • Can’t Stop; Won’t Stop: Allied buffs (except Barrier) are permanent.
  • Manaflow: Start of Game: Get an empty mana gem.
  • Out the Gates: Start of the Game: Summon a two-cost unit from your deck.
  • Best Defense: Allies have “Attack: Raise my Health to match my Power.”
  • Grit: Allies have “Attack: Raise my Power to match my Health.”
  • Spellslinger: Your spells cost one less.
  • Black Market Discount: Round End: Reduce the cost of your most expensive card in your hand by one.
  • Evolution: Allies have +1/+1 for each keyword they have.
  • Lil’ Buddies: Round Start: Summon a random one-cost Poro.
  • Nature’s Revenge: When you gain an attack token, summon a Sapling.
  • Trifarian Might: When you summon a 5+ power unit, it strikes the Weakest enemy.
  • Share the Bounty: When you target an ally with a single-target spell, copy it on your weakest ally.
  • Yipp’s Genius: When you summon a one-cost unit, grant it +2/+2.

Every known item for units


  • Banshee’s Veil: SpellShield.
  • Doran’s Blade: +1/+1.
  • Giant’s Belt: +0/+2.
  • Pickaxe: +2/+0.
  • Philosopher’s Stone: When I’m summoned, draw one.
  • Phantom Dancer: Quick Attack.
  • Chain Vest: Tough.
  • Locket of the Iron Solari: Barrier.
  • Sterak’s Gage: Fury.
  • The Brutalizer: Overwhelm.
  • Avarice Blade: Attack: Nab one.
  • Archangel’s Staff: When I’m summoned, refill your mana equal to my cost.
  • Phage: +2/+2.
  • Ancient Coin: -1 Cost.
  • Twin Shadows: When I’m summoned, summon an Ephemeral copy of me.
  • Warmog’s Armor: Regeneration.
  • Frozen Mallet: +4/+4, costs two more.
  • Spirit of the Spectral Wraith: +3/+3, but Epehmeral.
  • Hunter’s Machete: Scout.
  • Ninja Tabi: Elusive
  • Nomad’s Medallion -2 cost
  • Lichbane: When you cast a spell, grant me +1/+1.
  • Stark’s Fervor: Last Breath: Rally.
  • Spirit Stone: When I’m summoned, create a Fleeting copy of me in hand.

Every known item for spells


  • Mana Potion: -1 cost
  • Elixir of Skill: When cast, draw one.
  • Health Potion: When cast, heal your Nexus three.
  • Poro Snax: When cast, summon a random one-cost Poro.
  • Elixir of Sorcery: When cast, cast me again onto the same targets.
  • Tear of the Goddess: -2 cost
  • Wooglet’s Witchcap: When cast, shuffle two copies of me into your deck. They cost one.
  • Spellbinder: When you cast a spell, reduce my cost by one.
  • Chalice of Harmony: -3 cost.

Card selection and fight order

  1. Passive Power
  2. Spider Fight
  3. Support Champion (pick one of three packs of that have two copies of each card in it)
  4. Mistwraith Fight
  5. Champion Item, select an item to add to one of your champions and get an extra copy of that champion
  6. Thresh Fight
  7. Passive Power
  8. Reinforcements (select a spell and add two copies to deck)
  9. Hunters Fight
  10. Reinforcements select a card with an item and add two copies to your deck (but do this twice)
  11. Scars Fight
  12. Spell Reinforcements (select a spell with an item to add two copies to your deck)
  13. Reinforcements select a card in your deck, add an item, and add an additional copy to your deck
  14. Sejuani fight
  15. Passive Power
  16. Champion Item, select an item to add to one of your champions and get an extra copy of that champion
  17. Foundry fight
  18. Reinforcements; select a card in your deck add an item and an additional copy to your deck
  19. Guard Bots fight
  20. Reinforcements; select a card in your deck, add an item and an additional copy to your deck
  21. Viktor fight

General tips

The 30 Nexus health you start off with is carried over between your matches. This means that if you have the means to heal in the middle of your combat, it may be worth avoiding winning in certain moments so you can find your restorative or Lifesteal cards to reach a higher health total before claiming victory. You don’t need to do this for every fight, though, since the game will restore your health to full after defeating the Thresh and Sejuani boss.

When it comes to picking items for your units and spells, you can always stack multiple items onto the same card, so it may be best to go for that when given the opportunity. This is due to the fact that having one card boosted to absurd heights of power can be better than having multiple cards at a slightly elevated level of strength, in addition to improving your odds of finding it.

Much like Journey to the Peak, this Lab is still considered an AI fight. That means you have infinite time each turn to consider the best play, so don’t feel too pressured when trying to find a specific line of victory. This is also enforced by Labs being a casual environment in general.

Tips for each fight

Spiders: As the first fight, it’s pretty easy to claim board control despite the free 1/1 Spider added to the AI’s hand each turn. Due to being within the first three encounters, this battle only has 10 Nexus health to defeat, allowing you to find lethal opportunities fairly quickly.

Mistwraith: As the name of this encounter implies, the enemy deck is filled with Mistwraiths that scale in power as the fight goes on. Try your best to defeat Mistwraiths that have low attack since any left alive will increase in power once a new copy is summoned.

Thresh: Even though he’s the first boss, Thresh still only has 10 Nexus health, making him vulnerable to getting burned. Since he starts with Vaults of Helia, trying to remove his threats before they die and get replaced by a higher mana cost unit will be paramount to victory. The most expensive unit in his deck is five, so once Thresh or Tortured Prodigy reach the board, the Vaults are effectively worthless.

Since Thresh is a champion, he always has a copy of himself in hand, so you should be ready to play around his champion spell, The Box, if you’re trying to develop your field. As long as you can clear the board and prevent Thresh from leveling up, you should be able to claim victory and then restore your Nexus to full health.

Hunters: As the second act of encounters, the enemy Nexus will now have 20 health. Since your weakest unit will be given Vulnerable each round, only play what you’re willing to lose if you can’t immediately protect it. Outside of that, there’s nothing too special about this encounter.

Scars: Since the enemy is starting with a free Scargrounds, you’ll need to try to avoid blocking enemy units with your weaklings. Otherwise, the enemy cards will be more difficult to remove later. While this might mean taking a little more damage, it may be worth it to help guarantee victory.

Sejuani: Similar to Thresh, you should expect to play around a Sejuani as soon as turn six and Fury of the North if she has four spare mana active. Since this is a boss fight, you won’t need to worry about healing to full in the middle of combat since winning will bring you back to full.

Foundry: As the final act of encounters, the enemy Nexus now matches your health and starts with 30. Since this enemy begins with Hexcore Foundry, you can mulligan your hand more aggressively because you’ll draw more cards than usual when compared to regular games of LoR.

This is one of the more difficult encounters within the Lab due to the free mana discount the Foundry has. Despite this, as long as you maintain board control, you should be able to claim victory since they don’t have many options for the late game.

Guard Bots: Every turn, this AI will summon a free Heimerdinger turret, which will give them a ton of free value and immediate tempo. While this will be difficult to overcome initially, all of the turrets are one health, making them susceptible to getting pinged off by one-damage abilities.

Outside of the AI’s power, their deck has a ton of weak Piltover and Zaun units and removal-based spells to try to halt your board development. Once the Elusive turret has been summoned, the Guard Bots will only summon 8/8 dinosaurs each turn.

Viktor: As the final encounter, Viktor has the greatest synergy between his power when compared to the other bosses. Since most of his followers start with multiple keywords, it’s easy for them to accrue many bonus stats that will quickly overwhelm you as you develop your board.

One major aspect to consider when tackling this encounter is that anytime Viktor adds a keyword to his units (through means like his Hex Core Upgrade or Mechanized Mimic), they’ll gain an extra +1/+1 in bonus stats. This means you need to look out for potential stat increases and play around those opportunities when they’re presented.

Читать еще:  Super Mario Crossover; играйте в SMB в роли Link, MegaMan, Samus

Players have until Feb. 24 to try out this roguelike Lab experience and claim their eight icons before it has a chance of rotating out.

Legends of Runeterra guide: Everything you need to know

The long-awaited League of Legends card game — Legends of Runeterra — has arrived on Google Play. If you want to test your favorite champions on a new field of battle, there is no better time! Legends of Runeterra combines strategic depth with accessibility in one of the most fun card games released in recent years.

But like any other TCG, there are gameplay mechanics and rules you should know before jumping straight into matchmaking. This is why we have created an in-depth guide suitable for both beginners and card game enthusiasts.

Haven’t downloaded the game yet? Legends of Runeterra is free-to-play. Get it on Google Play by clicking the link below:

How to play Legends of Runeterra

If you’ve played games like Hearthstone and Magic the Gathering, Legends of Runeterra might seem pretty self-explanatory. However, while the Riot card game might share some key mechanics with other TCGs, there are some notable differences as well.

The usual applies: two players face off in a battle to the death, wielding mystical spells and utilizing the might of their allies. In Legends of Runeterra, each player has a Nexus with 20 health. The goal is simple — deplete its health before the enemy destroys yours.

Runeterra units

Like most card games, Legends of Runeterra units are summoned using mana. Each player starts the match with one mana, gaining an additional crystal every turn. The key difference is that there is no “summoning sickness” in Legends of Runeterra. This means units can attack on the turn you play them.

Another interesting deviation from the standard card game playbook is that there are two types of units: champions and followers. The former are your core cards: your deck is built around them. Champions level up when they meet certain conditions, transforming up to two times. For example, Garen levels up after attacking twice, gaining additional power and health, as well as a Rally effect at the start of the round. Once leveled up, all copies of the champion in your deck transform and level up too.

Nevertheless, there are some limitations. Decks can have up to 40 cards, but players can only include six champions in a single deck, with a maximum of three copies per champion. Additionally, you can only summon one copy of a specific champion to the board at the same time. This means that you can’t summon a Miss Fortune while there is another on the field, for example.

What about followers? They are also limited to three copies per deck, but duplicates can be present on the field at the same time. Followers are weaker than champions in general, but you shouldn’t overlook them. They often have interesting interactions with champions and can turn the tide of battle in your favor if played correctly.

Runeterra spells

Turning the match in your favor is not just in the hands of your champions and followers. You can aid them with spells. Legends of Runeterra currently has four types of spells. Here is what each type does:

  • Burst spells resolve instantly, without giving your opponent a chance to respond. They can be played at any phase of the match.
  • Fast spells can be activated at any time, but enemy players are given a counter-play opportunity in which they can use their own fast or burst spells.
  • Slow spells can only be played when not in combat.
  • Fleeting spells need to be used by the end of the turn or they will disappear.

Another important thing to know is that you cannot attack while casting a slow spell or cast a slow spell once your allies are in position to attack. But there is some good news! Any mana you don’t use during a turn will be accumulated, up to three crystals, which can then be spent on spells. Use this to your advantage to surprise opponents when they least expect it.

Legends of Runeterra regions

Before we jump into combat and how rounds are played, we need to have a look at regions — another unique Legends of Runeterra component. So, what are they exactly? They serve as archetypes or factions from which you can construct your deck. Currently, the game only allows you to mix two regions per deck, unless you’re playing in the draft format.

While that might seem limiting at first, it actually gives the game a lot of strategic depth and balances it nicely. Here are the six Legends of Runeterra regions and what they offer:

  • Bilgewater is for those that love risky plays that can pay off big time. It offers an explosive and aggressive playstyle with its five champions Fizz, Gangplank, Miss Fortune, Nautilus and Twisted Fate.
  • Demacia is a region of noble warriors. Demacia’s playstyle revolves around creating and maintaining board presence. Its champions complement each other well, allowing for safe and calculated plays. They are Fiora, Garen, Lucian, Lux and Quinn.
  • Freljord is an icy region that’s all about control plays and late game devastation. With Anivia, Ashe, Braum, Sejuani and Tryndamere as your champions, you can freeze any enemy in their tracks.
  • Ionia is the realm of stealth. This region is all about sneaky tactics and spells, with champions like Karma, Lee Sin, Shen, Yasuo, and Zed.
  • Noxus is the glass canon archetype of Runeterra. This region is defined by non-stop aggression, with champions like Darius, Draven, Katarina, Swain, and Vladimir.
  • Piltover & Zaun are the relentless spell-casters that flood the board with units. The region’s champions are Ezreal, Heimerdinger, Jinx, Teemo, and VI.
  • Shadow Isles is a fearsome region with a playstyle that revolves around sacrificing and reviving units. Its champions are Elise, Hecarim, Kalista, Maokai, and Thresh.

Legends of Runeterra rounds and combat

Now that you know how units and spells work, it’s time to put them to use in battle. However, Legends of Runeterra deviates from the standard round and combat formula significantly. Rounds are the most complicated element of the game and it will take some time to get the hang of them.

Every match begins with both players drawing four cards, followed by a Mulligan phase. During that phase, you can swap any number of cards and redraw random replacements. Each player starts with one mana, which is replenished on the next turn. You also gain an additional mana crystal every round and draw another card. So far, nothing out of the ordinary for experienced card game players. But things pick up quickly from there.

In Legends of Runeterra, players are given a chance to react to almost any action their opponent takes. The roles of attacker and defender alternate between opponents every round.

When a turn begins, both can play cards by placing them in the outer boundary of the arena. Whoever is assigned the role of attacker can then choose to drag their allies into the middle of the arena, initiating combat. The defender has to react quickly and move blockers to the field. Placement matters! Unlike games like Hearthstone, players can’t aim their attacks at any card on the arena. Whatever ally is opposite the attacker will be the one taking damage from it.

Before combat begins, both parties also have a chance to use spells if they have remaining mana. Once their effects are resolved, combat can begin. Here, things are pretty standard: champions and followers both have health and power values. The power value is subtracted from the health of the defender when they are attacked. So, for example, if you have a 2/1 power/health ally attacking a 3/2 enemy follower, you will deal two damage and destroy the follower. The two spillover damage from the enemy follower’s power will not be applied to your Nexus, unless the follower has a specific effect allowing it to do so. You cannot target the Nexus for direct attacks either, unless your enemy has no allies to block your incoming attack.

Once combat is finished, both players are once again able to play more cards until both parties pass. When the next round begins, the roles of attacker and defender are reversed. We have to admit, that it’s a lot to take in, but practice makes perfect! The more you play Legends of Runeterra, the easier its mechanics become.

Legends of Runeterra keyword mechanics

Learning how to play well doesn’t end at understanding combat and rounds. Both followers and champions can have keywords — one of the most interesting and challenging mechanics in the game. They are effects which are triggered when a specific condition is met. Tapping on the cards will reveal which keywords they possess and what they do, so take the time to check if you are new to Legends of Runeterra.

Currently, there are around 51 keywords in the game. While that might seem overwhelming at first, a lot of them have pretty self-explanatory names such as Can’t Block, Can’t Attack, or Lifesteal. Others are a bit more elusive, so we have compiled a list of some of the more hard-to-decipher keywords that you should know as a beginner.

Everything You Need to Know About Runeterra’s Prismatic Cards

This is a guide about Legends of Runeterra’s card-specific cosmetic option, Prismatic cards. Right now, Prismatic cards are the only card-specific cosmetic option in the game, but Riot has indicated they are exploring more for the future. Prismatic cards will have a unique border, a sheen to their artwork, and a subtle animation reminiscent of a physical holographic foil card. For Champion cards, this effect is even more pronounced. Any cards generated by a Prismatic card in-game (e.g, the random 1 cost Poro from Lonely Poro) will also be in the Prismatic style.

Functionally, prismatic cards act like a permanent «upgrade»: once the prismatic option has been unlocked for a particular card, all your copies of that card will be in the Prismatic style. There is also currently no way to revert cards back to their vanilla appearance, so if you don’t care for the prismatic style you should take care to avoid opening any prismatic chests or purchasing any Prismatic upgrades.

There are 3 ways to upgrade a card to Prismatic:

  • Picking it from a list of random options when opening a Prismatic Chest,
  • purchasing an upgrade with a special currency called Essence, or
  • purchasing an upgrade with Riot Coins.

Note that purchasing Prismatic upgrades is entirely independent of purchasing playable copies of a card, so if you want to upgrade a card that you haven’t collected yet you’ll have to pay for both privileges.

Earning Prismatic Chests and Essence

Most card upgrades will be earned by completing special Card Style Quests which will reward Prismatic Chests and Prismatic Pouches. Prismatic Chests will upgrade a single card for free and provide Essence for purchasing further upgrades while the Prismatic Pouches only have Essence. These quests are time-limited, after which they reset giving players the option to repeat them.

Additional Prismatic Chests are awarded at the end of a season with quantity and quality proportional to your rank.

Prismatic Rewards

After a Prismatic Chest is earned either through quests or end-of-season placement, it can be claimed and opened from the «Loot» button on the home page.

Once the Prismatic Chest is opened, it will first determine a card quality. This card quality is usually the same as the quality of the Prismatic Chest, but it has a chance to improve — for example, a Rare Prismatic Chest has a large chance of picking Rare, a small chance of picking Epic, and very small chance of picking Champion, but it will never pick Common. After the card quality is determined, it will randomly pick 3 cards of that same quality from the player’s collection. You can see from this example this Common Prismatic Chest high-rolled into Epic-quality cards; usually these would all just be Common-quality. The player then picks 1 of the 3 options for the free upgrade; the other 2 options are unaffected.

We’re picking Jenny, natch.

The player then continues on to collect the Essence portion of the reward.

Читать еще:  Жертвы GTA: восемь отмененных игр Rockstar Games

Viewing and Purchasing Prismatic Cards

Once a card is upgrade to Prismatic, it will display accordingly within your Card Collection. All decks that use this card will automatically use the new artwork.

To purchase a Prismatic Upgrade for a particular card, open your Card Collection and right-click the card. The cost to upgrade it as well as your available Essence and Coin balances will be displayed on the left side of the screen.

The cost of the upgrade will be proportional to the quality of the card. For reference, 100 Riot Coins is roughly equivalent to $1 USD.

Card QualityEssence CostCoin Cost
  • Share on Twitter
  • Share on Facebook
  • Share on Reddit
About the Author

Below average skill, above average spirit.

Check out the our growing list of Runeterra Guides we’ve been hard at work on! You can follow me on Twitter.

Обзор Legends of Runeterra

26 августа выйдет дополнение «Зов Горы», в котором будет добавлен новый регион Таргон, а также несколько карт и чемпионов уже к открытым регионам. Я, как не постоянный, но часто возвращающийся к Legends of Runeterra (LoR, здесь и далее название этой игры будет сокращаться до 3 лаконичных букв), игрок ответить на вопрос: «Это очередная копия Heartstone или все же что-то новое?»

Это как LoL, только ККИ

30 апреля состоялся релиз Легенд Рунтерры, ККИ во вселенной League of Legends. Первое, что увидели игроки и чем примечательна игра, это поле, на котором ваша половина разделена на две части: На ближайшую к игроку выставляются существа, а на дальнюю они идут в бой или обороняются от нападавших.

Справа есть три дополнительных ячейки, которые заполняются, если вы не потратили ману из основных на прошлом ходу. Однако с помощью них можно разыграть только заклинания, не существ

Сам бой происходит следующим образом: Нападавший игрок выставляет в ряд своих бойцов, а защитник выставляет напротив каждого атакующего своего бойца. В следующий ход игроки меняются ролями и защитники становятся нападающими, а нападающие защитниками.

Тут важно, кого ты поставишь против противника и я вроде в этой партии проиграл

Интересен и порядок хода. Вместо того, чтобы игрок сыграл свои карты в каком угодно количестве, лишь бы хватило маны, в LoR после розыгрыша одной карты (хотя есть исключения среди заклинаний) ход переходит сопернику. Благодаря этому ценность вовремя сыгранной карты довольно высока, а партии становятся динамичными.

На каждую карту найдется другая карта.

Ещё одной особенностью Легенд Рунтерры является возможность во время игры отвечать заклинанием на заклинание и тут уже сходство с MTG. Как и в ней, игроку показывают заклинания, которые применяет противник, дает возможность что-то предпринять, отменить заклинание противника или усилить существо, которому прилетит урон. Кстати, на поле есть «боевая судьба» который я не знал как впихнуть в начало текста ибо нуб показывающая недалекое будущие. Если после использования нескольких заклинаний, вы не знаете что будет дальше, судьба вам в помощь.

Мда, ничего хорошего мне не светит

Заклинания делятся на три вида: медленные, быстрые и взрывные.

Отличия одних от других в том, что медленными нельзя ответить на действия противника, в отличии от быстрых, которые часто именно для этого и используют, а взрывные работают моментально и с ними ничего нельзя сделать (их использование даже ходом не считается, поэтому можно разыграть и другие карты).

Выбери карту, призыватель

Карточная игра по Лиге Легенд не была бы таковой, если бы там не было чемпионов. Карты чемпионов можно улучшить по ходу сражения, выполнив определенное задание, которое у каждого чемпиона свое. После выполнения этого задания улучшается как чемпион, так и его копии в колоде, так что беспокоится о смерти чемпиона сильно не стоит, прогресс не пропадет. Другой особенностью является то, что нельзя выставить двух одинаковых чемпионов. Когда игрок выкладывает свое чемпиона на поле, то копия в его руке, превращается в определенное заклинание. Если чемпион умрет, то происходит обратное.

Чемпионов много (на момент написания обзора 35) и у каждого свои особенности, как уникальные (создание заклинаний, призывание двойника), так и боевые (одни хороши в атаке, другие в обороне, одни могут наносить много урона бойцам иили нексусу, другие поддерживать своих).

Также чемпионы являются обычно основой колоды. Другие карты нужны, чтобы защитит чемпиона иили как можно быстрее повысить его уровень. В этом ему помогут карты с его родного региона.

Широка и необъятна

Изначально регионов было 6, Ноксус, Демасия, Сумрачные острова, Фрельйорд, Иония и ПилтоверЗаун. С дополнением «Прилив» появился Билджвотер, а дополнение «Зов Горы» добавит Таргон. Как видите, не сложно догадаться какие регионы будут следующими в крупных дополнениях.

Рунтерра разделена на регионы и каждая карта принадлежит какому-нибудь из них. У регионы есть сильные и слабые стороны. Ноксус имеет хороших атакующих, но слабо обороняется, в отличии от Фрельйорда, который имеет много стойких бойцов и мало заклинаний, наносящих урон. ПилтоверЗаун наносит много урона через заклинания, но своих существ спасти не сможет, в отличии от Ионии, которая может и вернуть существ в руку и увеличить запас жизни на 1 ход. Во время создания колоды вы можете брать 40 карты и 6 чемпионов из двух регионов и, как вы видите, каждый регион может прекрасно работать в синергии с другим регионом.

Это верно и для чемпионов, потенциал которых сильнее можно раскрыть картами не родных регионов. Например, чтобы улучшить Элизу, надо иметь на поле 3 пауков. Элиза с Сумеречных островов и в этом регионе есть карты пауков. Однако, пауки хилые и много не наносят. Но у Ноксуса есть и пауки и увеличение урона. Таким образом получается агро колода, с Элизой во главе, которая может создавать и усиливать, с помощью карт Ноксуса, этих пауков и закидывать ими противника.

Вот как это выглядит на практике

Конечно, никто не запрещает использовать один регион или не иметь в колоде чемпионов, такие колоды встречаются. Однако, в рейтинговые игры лучше с ними не ходить. Ну и самое, на мой субъективный взгляд, классное.

LoR раскрывает лор

И это правда. Я, как игрок с 98 уровнем в LoL и читатель биографий чемпионов, считаю, что Легенды Рунтерры это делают лучше всего.

Дело в том, что раньше у нас были модельки чемпионов, которые бросали друг друг пару фраз, их предыстория и арты либо ландшафты родных для чемпионов краев, либо самих чемпионов, застывших в каком-нибудь действии + есть истории, где чемпионы были либо в главной роли, либо где-то неподалеку.

Как видите, я очень много раз использовал слово «чемпион» и ни разу «местный житель», «одинокий солдат» или «тихий йордл». Потому что они являлись фоном и на артах, и в рассказах. Теперь, все не так.

Теперь мы знаем, как выглядят жители Ионии, гладиаторы Ноксуса, морские монстры около Билджвотера и верные защитники Демасии (которыми также являются и повара). Они нарисованы и у них есть некоторые реплики. Это может показаться довольно слабым достижением, однако история всегда крутится вокруг чемпионов, так что такое оживление массовки выглядит довольно круто.

Кроме людей и прочей фауны, в Рунтерре обитают поро, и как оказывается, во всех регионах. Это раскрывает мир Лиги с довольно интересной стороны.

И раз я поставил в начале вопрос о клоне Hearthstone, подразумевая сравнение с ним далее, то стоит сказать, что у существ в LoR не три реплики (во время появления, атаки и смерти), а намного больше.

Также через лор объясняется и специфика регионов. Ноксус является империей, отправляющая завоевательные походы, поэтому хороша в атаке, а Фрельйорд является горной местностью, с постоянной бушующей зимой, поэтому их существа очень крепкие.

Особое внимание стоит уделить чемпионам. Во-первых, при переносе 3D моделек в карты, разработчикам надо было выбирать, какие умения взять, ведь в LoL у каждого 5 умений (4 активных и 1 пассивная). Также они проводили опросы среди игроков, дабы понять, как игроки ассоциируют того или иного чемпиона и правильно ли они это передали в виде карт. Более подробно можно узнать на официальном сайте.

Хочу отметить диалоги, которые происходят между существами и чемпионами. Вот пример диалога, который раскрывает биографию двух чемпионов. Есть два воина, Дариус и Гарен. Один из Ноксуса, другой из Демасии. Они оба привыкли стоять в первых рядах и вести за собой войска. Вот как выглядит их диалог:

-Дариус, для воина честь превыше всего

-Для воина превыше всего победа

Эти две фразы раскрывают как регионы, откуда они родом, так и их взгляды.

Все бесплатно, но придется потрудится..

Поговорили о колодах, теперь стоит сказать, откуда взять карты, и начну я с самого начала, когда запускается игра в первый раз. И тут нас встречают набором поединков, каждый из которых, демонстрирует ту или иную механику (кроме первого, который обучает основам). Проблема в том, что их сейчас 19 и с ростом количества механик станет ещё больше. Проходить их вас никто не заставляет, но иначе можно просто не понять, что делает противник. И такой подход может отпугнуть новичков. Хотя бы потому, что ЛоЛ не привычное фентези, орков и эльфов не завезли, и бросание реплик между чемпионами для не знающего лор ничего не даст.

Светлой стороной входа в игру является три готовых колоды, которые дают разработчики и во время первой недели ежедневно будут давать различные бонусы.

На 7 день дается колода «Тень и хлад». Карты, которые здесь показаны, изначально вы не имеете, поэтому кроме составленной колоды даруются и 8 новых карт

Однако, это бонусы новичкам, по истечению которых есть только 2 способа получить новые карты и все они связаны с гриндом. Об этом многие упоминали, поэтому пройдусь кратко.

За победы и просто участия в игре, вам дается опыт которых уходит для разблокировки сундуков с картами определенного региона, регион вы выбираете сами. Этот же опыт уходит и на улучшение сундуков, которые будут вам выдаваться раз в неделю. В сундуках могут попадаться шальные карты, которые можно обменять на определенные карты, в зависимости от их классификации (обычные, редкие, эпические, чемпионы).

Вот как выглядит линейка сундуков у Пилтовера и Зауна

И если в Valorant открытие агентов через гринд выглядит не нужной, в Лиге Легенд частично оправданной, то в LoR она подходит отлично. Правда есть один недостаток, карты собираются довольно быстро, поэтому сейчас много игроков, у которых все есть и с базовыми колодами новичок может просто не получать удовольствия. Для этого есть экспедиции, где вы сами собираете колоду из предложенных вариантов. Опыта дают много, поэтому если вы нацелетесь на какую-то определенную комбинацию, то довольно быстро её можно собрать.

Так в чем главный подвох?

Для начала вот ещё один диалог. Он происходит между Мисс Фортуной и Твистедом Фейтом. Твистед Фейт шулер, у которого магические карты, Фортуна — охотница за головами, которой часто везет. Когда на поле появляется Твистед, Фортуна начинает такой диалог:

Теперь подробнее. Как пишут сами разработчики, в ККИ важен баланс между вариативностью и рандомом. Если будет больше рандома, то игроку будет казаться, что от него ничего не зависит, а при уклоне в сторону вариативности, игрок может предсказать конец партии, что не соответствует сути карточных игр. И этот баланс разработчики в полной мере не достигли, слегка переборщив с вариативностью.

Он не особенно мешает играть, но неприятные впечатления оставляет. Например я говорил, что колоды обычно формируются вокруг чемпионов. Вот вам загрузочный экран перед игрой

Игрок видит, какие чемпионы у противника и может представить, как он будет играть. Это слегка мешает. В том же Hearthstone мы знаем только класс колоды противника и не может сразу понять, будет ли он играть через мурлоков или предпримет более хитрую комбинацию (не люблю мурлоков). Также есть проблемы с мощностью некоторых карт, увидев которые, новичок может запаниковать.

Сейчас один из патчей перевел заклинание из взрывных в быстрые, поэтому можно его отменить или убить существо, на которое хотят наложить бессмертие. А вот раньше.

Конечно, опытные игроки будут обходить такие бессмертных стороной, оглушать или возвращать в руку владельцам(если ионийцы), но поначалу просто теряешься, когда противник такое вытворяет. Как по мне, в игре не хватает карт, которые являлись бы контратакой против таких заклинаний в некоторых регионах. Если сравнивать с Hearthstonе, то там была отдельная категория общих карт, где можно, например взять сову с немотой за 3 маны, а тут так не получится. Поэтому в Легендах Рунтерры большее решает судьба, хотя есть место и для фортуны.

Ну так играть или не играть?

Безусловно играть фанатам мира Рунтерры, а также желательно к ознакомлению любителям ККИ. Ибо хоть эта игра может и не удивительно простая, но точно невероятна увлекательна. И самое главное, имеет свое лицо, так как многим отличается от других игр в данном жанре и дает новый игровой опыт. Приятных игр.

Читать еще:  Injustice: Gods Among Us 12

Legends of Runeterra Beginner’s Guide — 6 Things the Tutorial Doesn’t Teach You

Legends of Runeterra, despite being a fantastic card game, is a little complex. And though the in-game tutorials are pretty diverse and useful, they don’t cover everything. Thankfully, we’re here to help!

This Legends of Runeterra guide tells you six things the tutorial doesn’t teach you.

Legends of Runeterra Beginner’s Guide — 6 Things the Tutorial Doesn’t Teach You

#1: Don’t Trust Everything You See in Runeterra

Let’s start with something Legends of Runeterra‘s tutorial does teach you: people lie. Yep, that’s right, Riot lies to you throughout the tutorial.

See that «Decisive Action» card pictured above? Doesn’t exist. You can’t actually craft it; it exists solely in this tutorial segment.

See that «Final Spark» card also pictured above? It’s actually a 0-mana slow spell that Lux creates once she’s leveled up.

There are also various other spells, units, and card text — champion abilities, especially — that have been created purely for the tutorial. They’re just there to teach you the basics, so don’t expect to build a deck around anything you see in the tutorials!

#2: What Even is a «Champion Spell»?

Next, let’s explain something that’s only touched on briefly by the tutorials: Champion Spells. In Legends of Runeterra, you can only play one copy of a champion card at a time.

If you have more copies of that champion in your hand — or you draw into them — while the unit on your board is still alive, the excess copies will be converted into a signature spell: their Champion Spell.

In the example above, you can see the Champion Spell for Elise, which is a copy of Crawling Sensation. Note that it has the added line of text: every Champion Spell will shuffle a copy of that champion back into the deck when used. If you summon one Elise, any additional copies in your hand will change into this spell. Once the Elise on your board dies, they’ll change back to copies of Elise again.

It’s simple once you get used to it, but can definitely be confusing for new players. Now, you can summon multiple copies of a Champion at once, but this is done using revive effects like The Rekindler and Mist’s Call.

#3: Don’t Get Overwhelmed

While there is a tutorial revolving around the Overwhelm mechanic, it misses out something vital that most people will attempt at some point: When a unit with Overwhelm attacks into a unit with Barrier, the defender still takes Nexus damage.

This may seem counter-intuitive at first, as Barriers are supposed to negate damage, but the nuance lies in the wording.

The keyword text for Barrier states that it «Negates the next damage the unit would take.» The Overwhelm damage is not being dealt to the unit, but to the enemy’s Nexus, and this portion of the damage still goes through.

It’s important to remember that Overwhelm damage has to be stopped by removing the attacker in some way, as they’ll break right through anything you put in front of them that doesn’t have a high health stat.

#4: No Heal For You!

Speaking of Barriers, there’s another useful piece of information you should know about them: they block Lifesteal effects.

This can be the difference between a win and a loss, so countering Lifesteal units with a Barrier can be extremely helpful.

The same effect happens when Barriers clash, such as when your opponent plays Spirit’s Refuge, for example. Simply counter with your own Barrier effect and they’ll be left without any free healing!

#5: Limited Deck Space

Decks in Legends of Runeterra have to have exactly 40 cards. If you try to draw once you’ve run out of cards to draw, you immediately lose the game! This is also known as a «deck out«.

If both players run out of cards at the same time — or with the same card effect, such as Veteran Investigator — then the game will end as a tie.

This is particularly important to know thanks to the Rising Tides Expansion; lots of new Bilgewater cards have the ability to draw from an opponent’s deck, and Maokai has a win condition built specifically around decking you out.

Don’t get caught short. Always keep an eye on how many cards you have left!

#6: Unlimited Power!

Finally, let’s finish with one of the newest mechanics added to Legends of Runeterra in Patch 1.0.

The maximum number of units you can own at the same time is six. If you want to play any more beyond this, you can choose a unit to Obliterate and replace.

You used to be stuck with a board of six units and would have to find a way to remove or kill one before you could play any more, so this might be a little confusing for returning players.

It’s important to note that Obliterate is a keyword in Legends of Runeterra that destroys the card completely, preventing it from being revived later, so choose carefully!

You also won’t trigger any Last Breath effects from Obliterating the card you replace, either.

There are definitely more advanced things the tutorial also doesn’t teach you, so if you’re looking for more tips to improve at Legends of Runeterra, look no further than our dedicated guide page.

Legends of Runeterra: «Царство дисбаланса»

Для тех кто не в курсе Legends of Runeterra – коллекционная карточная игра по вселенной League of Legends от студии Riot Games. В этой статье я рассмотрю карты героев, связки рассматривать не буду, на примерах и сравнениях покажу проблемы баланса.

Карты героев – это такие усиленные карты бойцов с особыми способностями и, в отличие от обычных бойцов, они имеют уровни и могут их прокачивать (всего уровней два). Стартуют с первого уровня, для прокачки требуется выполнить некое условие (например, герой Дариус поднимает уровень, когда у вражеского кристалла 10 или меньше здоровья), некоторые из них выполняются вне зависимости от того где находится карта героя, но большинство требует нахождения карты на столе для зачета выполнения условия. После прокачки вы получаете улучшенную версию героя с новыми способностями. Эти карты являются ключевыми для каждой колоды, и, по сути, являются выигрышными стратегиями любой колоды, большая часть карт в которой и собрана для прокачки/взаимодействия с героем.

Пара слов об моем опыте – это Hearthstone (играл пару лет) и MTG Arena. У них также наблюдаются проблемы с балансом, но разбирать их в подобном ключе – нет желания.

Недавно в рунтерре вышел патч, которым разработчики попытались забалансить свое детище – но безуспешно. И простого разбора и сравнения героев будет достаточно, чтобы понять проблемы. Героев примерно равных я трогать не буду.

Стоимость карты — 2 единицы маны

Начнем с 2 маны. Будем брать героев одинаковых или близких по манакосту. В правом углу ринга у нас Люциан, кусок мяса, не боец, а так. А в левом углу ринга Элиза, какой-то качок на максималках, вот тебе и страх, и паучка сверху… может еще машину и виллу сразу, тому кто кладёт ее в деку? Не? А чего так. Какая она должна быть, чтобы сравняться с Люцианом? На мой взгляд либо дороже (за 3 маны), либо, например, давать паука в руку, а не сразу на стол. Я уже молчу о том, что эта карта на свой второй ход просто способна задавить, это уже так, мелочи. При более поздней мане Люциан выглядит сильнее, но это только потому, что со временем дополнительный юнит и страх теряют свою мощь. Это не отменяет её дисбаланса в сравнении с Люцианом при той же мане. После поднятия уровня обоих карт, трудно решить кто сильнее, но задачу на улучшение Люциана сделать проще, за счет чего он и приобретает лидерство, тут хотя бы перекрестный баланс попытались сделать. Можно сказать хорошая попытка, но не засчитано.

Стоимость карты — 3 единицы маны

Среди трёхмановых до улучшения меня поразил Зед. Вызывает свою эфирную копию, которая хоть и одноразовая (эфирные копии исчезают в конце раунда), но это всё равно перебор. Настолько сильный, что даже трудно забалансить. Если сделать карту дороже, то он, скорее всего, будет уже таким себе. Причем вот рядом есть герои за ту же ману, и до улучшения у них нормальные способности, тут вы справились, а это что делал кто-то другой? Уборщица протирала и получилось вот это? Или как? Может после корпоратива?

Но если рассматривать улучшения, то меня убивает Фиора. У нее появляется способность выиграть матч после убийства 4 противников, что просто абсурд. Как будто инопланетянина пригласили, делали баланс, делали, а тут пришел чел и тупо им подтёрся. Может вы геймдеву зарплату не выплатили вовремя и он обиделся? Или что такое? В каком состоянии это придумывалось? Как балансить? Опять же сложно, как вариант увеличить число убийств хотя бы до 5-6 это уже лучше, чем сейчас.

Стоимость карты — 4 единицы маны

Далее 4. Из всех таких мой взор попал на Эш, герой на мой взгляд бессмысленный и бесполезный, ей явно не помешает усиление, либо полный пересмотр её способности. Как вариант я бы облегчил ее прокачку (3 заморозки), а карту ледяная стрела (замораживает одного врага, а затем всех с 3 и менее здоровья и вытяните карту) сделал бы быстрым заклинанием, а не медленным. Одно из этих улучшений мне кажется сделает её более адекватной, но оба вместе совмещать опасно, может стать слишком сильной.

Стоимость карты — 5 единиц маны

5 же нас порадует двумя имбалансами курильщика. Слева Квинн, неиграбельный кусок помойки которая после улучшения получает +1/+1 и свою птицу снова. Это что такое? Это точно карта героя? При том что рядом, в той же мане много нормальных героев. А тут и квест сложный, так еще и награды нет никакой. Как, я вас спрашиваю, как я должен вокруг этого мусора в принципе строить колоду? Где бонусы? Забыли? Больше похожа на обычную карту, и то они будут полезнее за ту же ману. Сделайте после улучшения две птицы 2/1 с возможностью вызова, чтоб хотя бы можно было кого-то повытаскивать или птицу жирнее 34 хотя бы. А карта справа, Хеймердингер, это полная лютая жесть, имба, не контрится. Это не герой, это колода в одном герое и главная причина его проблем – это способность создать турель 8/8 за ноль от заклинания и это просто боль. Чем создатели думали, я понятия не имею. Просто уберите её из турелей и тогда он будет все ещё очень сильным, но не разбивать всё и вся за заклинания. Или это такой баланс? Сделаем парочку героев неиграбельными, но взамен за ту же ману сделаем супер имбу.

Стоимость карты — 6 единиц маны

За 6. У нас тут два кандидата и один из них это просто прокачанная версия другого и, как бы, куда вы смотрели при создании? Понятно каким отличие должно быть, но, то что есть, это не отличие это просто твою мать. Задание слева к тому же явно легче, можно же было забалансить более сложным заданием, не этим, для слабых? И в чём, как бы проблемы? Сделайте Седжуани не 5, а ну хотя бы 10 атак по нексусу (кристалл игрока) или поднимите цену в кристаллах, потому что она замораживает и делает уязвимой (позволяет вытаскивать карту со скамейки на поле и атаковать) или за 7 маны — было бы более похоже на баланс.

Стоимость карты — 7+ единицы маны

Ну the last stand как говорится 7+ маны. Меня тут удивляет только это существо. И сразу вопрос, а чего оно делает во Фрельйорде со своими статами (количеством атаки и здоровья)? Если вдруг кто внезапно забыл, напоминаю, Фрельйорд регион который славится здоровьем, а где оно тут? Ладно классовые особенности регионов, от них в принципе можно отклоняться, но тут уж совсем перебор. Слишком много атаки, простой квест, так еще и с пробиванием. Это откуда такое чудо, ломающее кабины? Может быть стоило поменять местами здоровье и атаку? Как вариант? Не, хотите, чтоб человек собирал выбитые зубы сломанными пальцами? Тогда ладно. Так еще и его не убить, только вернуть или поглотить, а таких карт очень мало.

Ну так или иначе, обновляют игру достаточно часто и возможно рано или поздно прийдут к какому-то решению, а если же нет — ну что ж мне будет о чем писать. Для полного же погружения в рунтерру советую играть под музыку -ComedoZ — Ямайка


Everything you need to know about Legends of Runeterra’s Lab of Legends






Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: